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10人奥杜尔:猎人用射击无脑宏适合指挥

  前言:

  3.1感想,奥杜尔很用心,双天赋很好使。我们的阵容可以随时在1-3坦克,2-4治疗之间变化,并根据战斗选择元素萨还是惩戒骑转换成治疗。这使得开荒的时候安排战术变的非常有弹性。

  网上流传的很多信息和视频和3.1正式发布以后的情况都有不小的差别,要找攻略得找最新的。当然就是我这里写的东西也未必就很准确了,一方面不是每个细节都注意到了,另一方面,在我们开荒的这段时间,仅我知道的hotfix次数达到5次以上。

  我在25人raid用的是生存,但是10人的时候除了将军我都用的射击,主要DK是邪DK,萨满没增强装,而10%ap显然是偏物理配置必备的buff。

  各个boss有不同的注意点,开荒的时候不熟练容易顾此失彼,建议由猎人居中指挥,毕竟视野广阔,而且射击还有无脑循环宏。

  Edit:这周又farm了一遍,部分boss尝试了困难模式,不过团员们对困难模式的积极性不是很高的样子,过的不多。部分疑似bug做了hotfix,部分难度有所调整。

  /consoleSound_EnableSFX0

  /castsequencereset=8/combat奇美拉射击,奥术射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击

  /consoleSound_EnableSFX1

  /scriptUIErrorsFrame:Clear()

  这个宏需要奇美拉和瞄准铭文,标准的96循环,如果稳固能在1.5秒以内将几乎不浪费任何CD。

  围城战:

  火焰巨兽(坦克boss)

  请允许我跳过这段,主要我们也只带了一塔打,难度实在非常有限,没啥好说的。属于强力党们进来拿装备的boss。

  Edit:本周尝试带两塔,分别是火和风暴,虽然灭了两次就放弃了,不过我个人感觉是可以过的。当然要熟悉坦克的操纵才进行尝试。同资料上说的不同,boss未必一定追攻城坦克,比如我们去打的时候,几乎每次必追粉碎者,这个对生存(粉碎者没有逃生和保命技能)及输出(跑着没法输出)都有很大影响。

  如果这不是bug的话,我对带4塔打很不乐观。至少从我们打2塔的经验来看,做好能量补给非常重要。一般第一次打晕boss,我们可以直接打到50%以下。但是在后面的风筝阶段,粉碎者补给能量的状况不理想,导致第二次打晕后火力较弱。

  我两次都是操纵的攻城坦克,boss很喜欢在转向前2-3秒放一次aoe,所以要点是保持适当的距离输出,并在最后几秒时打断然后一个华丽的侧转脱离,要的就是飘逸。然而就如前面说的,boss常常很喜欢盯着我们的粉碎者追,完全浪费了我精湛的技术。

  个人认为如果驾驶员及炮手对战斗及自身技能都比较熟悉的话,2塔带火和风暴是个比较好的起点。


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