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关于战士的天赋取舍

本来有很多心理话想YY 但是终归是有喷子来骂上两句的 算了 直切正题。

关于PVE (先申明由于个人对锤子的偏好 特殊天赋以锤为例)

就鄙人的观点来看 目前70级战士最合适的武器战天赋莫过与37/21/3(我选择了强化雷霆 因为减20%的攻速对于MT是很有帮助的 除非还有人手持风剑) 血之狂乱+4%的近战物理伤对于整个团队的DPS提升是个不小的帮助 并且有死亡之愿的支持 DPS又是个不小的提升

缺点:没有乱舞支持 牺牲了自己很多的DPS 不过牺牲小我 成就大我是很值得鼓励的

31/30/0 几乎少有人问津少有人接受的天赋 原因就是他的缺点 不过用的好的人则是最好的武器战选择 有致死 有乱舞 几乎所有DPS类型战士的天赋他都有 非常极端话的天赋 或许比狂战更优秀 但是请与你的团队说配合 如果武器战里只有你一个 请洗回上一个天赋 团队至上

缺点:1、怒气的限制让这天赋非常不灵活 如果你能够将怒气的消耗控制的非常完美 此缺点忽略 2、如果DPS队伍里只有你一个武器战 请不要用这个天赋

狂战天赋:17/43/1 狂暴战依然是RIAD中的佼佼者 切换姿态用的很少(我实在想不出除了压制还有什么情况会切战斗姿态) 况且狂暴战是从不缺怒的 即使100的怒转换下姿态也不会太心疼

25/34/2 有人说这是一个很畸形的天赋 打架不如武器 输出不如狂暴 虽然不无道理 但完全否定这个天赋也过于草率 这应该是个比较中庸的天赋 一个最接近贼的天赋 核心就在:控制 如果是个吃控制的怪 那你完全可以1个人顶住这只怪 而所受治疗的照顾也是最少的 再来个战斗贼 这只怪靠你们两人就能把他搞定而不受丝毫伤害

缺点:只怪战士本身不是一个中和性职业 就如31/30的天赋一样 你需要让团队的朋友接受你的存在

关于PVE:(以竞技场为主)

37/21/3 是再大众不过的天赋了 致死是绝密杀手 风之复苏对于自保能力和怒气又是一个帮助 突然来个强化断筋更是让对手郁闷半天

缺点:群众的眼睛是雪亮的大家都用的东西自然是好东西 就战士角度来看 没有大的缺点

31/30/0 在竞技场里貌似就太乏力了 没办法极端的天赋 但我相信当有一天它将成为FB里非常有前途的DPS职业之一

缺点:缺乏灵活性是致命伤 对于本身就是后手职业来讲 雪上加霜啊

17/43/1 为FB而存在的战士还能PVP里大展拳脚么?明显是不能的 持续30秒的爆怒在PVP里就太短了 而且需要依靠攻击来叠加AP 太慢 如果是达人中的达人相信在5V5里还能有一席之地 毕竟他是个布衣杀手 (面对面的攻击谁能忍受狂暴战超过10秒的攻击?众人云:10秒内此狂战没出一个爆击)

缺点:竞技场太危险 还是回FB里去吧

25/34/2可以说这是真正只为竞技场而存在的战士(我所提到的第1个天赋因为太大众化 所以在哪都能用此天赋) 竞技场的核心:队伍配合与控制 将这种战士放在一个物理系4DPS的队伍中是非常强大的 无论是控制还是输出都是出类拔萃 一个经的起打的板贼你会拒绝吗? 如果你的队伍里需要2个战士 你是不会拒绝的。另外 此天赋也是最适合打怪刷钱 单挑JY的天赋

缺点:你的选择非常狭小 只适合待在4DPS队伍里 要么就单P谁叫致死打击那么优秀呢

为什么大多人会选择武器战而非狂暴战?原因就在武器战可以把有限的属性更集中的分配 这正适合本身就是极端性的职业 武器战只用考虑爆击和血量 而狂战则需要考虑AP 爆击与命中之间的合理与平衡 需要更好的装备 可以说狂暴战才是真正靠装备吃人的战士

以上就是鄙人对战士的理解 虽然抗过怪 但防御天赋用的时间很短 这里暂且不论

还是那句老话 没有最好的天赋 只有最合适的天赋

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