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3.0.8:死骑主邪恶双持双快输出循环打法

  2月5日10点30分继续思路整理和追加说明

  再把思路整理一下,希望给大家一些更多的拓展的空间

  1.我认为这个天赋和装备是给予能够拿满T7套和警觉魔印和至少200的冰雹暴以上的紫武以及最终狂笑的人尝试极限DPS的思路,根据open9999的纠正我会去编辑首页,武器应该考虑至少冰雹以上。

  在没有拿到警觉和没有拿到最终狂笑或者冰雹前,不推荐用这个打法和天赋,这个打法对于中等装备基础的玩家而言提升意义明显小于深冰21 50或者传统的鲜血裸奔和传统深邪副血,更比不上目前主慢副快的32 39系列 2.对于装备如此高的要求无非是因为白字普攻比例和高攻速以及团队中的大量加速BUFF和提升AP的BUFF对于这个打法天赋有非常非常大的意义。

  2.对于装备如此高的要求无非是因为白字普攻比例和高攻速以及团队中的大量加速BUFF和提升AP的BUFF对于这个打法天赋有非常非常大的意义。

  换句话说,参照3THCAH的打法和piano的打法,我的结论是在团队的职业搭配、辅助BUFF、团队DPS以及自身装备处于一流层次的情况下,这个天赋和思路可能更有助于DK打出比21 50深冰或者其他主流天赋更高更强的DPS

  3.正因为反复研究WMO榜上不同BOSS的前三名的输出特点和天赋打法,尤其是通过对于3THCAH的分析,我认为深邪双持双堕落可能是一个非常依赖武器价值和普攻,但是在爆发战中能享受到大量团队BUFF加成收益的打法。

  这点和狂暴战有相通的地方,和目前主慢副快的32 39系列相比较,这个天赋和打法取消了凛风,改用单符文加天谴打击,符能运用方面与俄国人piano相似,维持20秒一次的虫群外加死缠和天鬼,因此其DPS是否能胜过其他天赋尤其是胜过32 39传统双持,决定性因素应该是白字普攻比例是否能达到3THCAH他这种层次

  4.漫无边际说的比较我基本赞同,但是请别忘记一方面我提高了白字普攻比例,另外一方面我通过天赋加强了瘟疫打击的伤害,因此我认为模拟下来的伤害比例,近战毫无疑问应该是最高比例,其次应该是虫群、冰触 瘟疫 天谴处于基本平均的比例,然后是死缠和血泊打击,此外应该算上天鬼、地鬼的伤害。多元的伤害构成比例决定了这个天赋和打法受到部分技能的影响较小,从发展潜力上说我认为这种伤害比例仍旧有提升的空间

  5.对于这种天赋和打法而言,我认为命中熟练的要求要高于传统3239系列,因为3THCAH的近战攻击中仍旧有15%左右的未命中。而力量的要求在此时应考虑远大于暴击,换句话说力量和命中是两大难点,需要最大化提升,加速的意义在这里上升,暴击则因为属性比例而下降。

  6.我昨晚反复考虑是否需要出血泊转化,结论是先尝试不出,用这个循环打了看看。但是今天反复思考后建议可以出血泊符文转死符文,用双循环打法,冰-瘟-血-血-天谴-死缠-死缠,冰-瘟-天谴-天谴-死缠-死缠,请大家一起讨论下如何完善符文循环,符能方面目前我认为在4T7和挽歌以及冰触符文支持下,每个循环一死缠一虫群或者两死缠没有问题

  7.我认为双快血领域和邪领域都值得去尝试,主慢副快的话用血领域还不如用传统3239系列,所以主慢副快我认为测试邪领域即可,关键是观察双堕落的触发概率和在邪领域血领域下这三种打法哪种普攻比例收益最大,测试的话可以考虑找一个萨满队友帮忙开嗜血,战斗时间建议放在3分钟内

  


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