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Thantos死骑随笔二(附带NAXXboss攻略)

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由於服務器過於lag,電男兩次卡死無數人后放棄,轉打DK區,稍後奉上剩餘Boss數據。



第二部分 DK在Raid中的作用

众所周知的DK在Raid当中只有两个角色Tank和Dps,今天我主要想介绍的是Dps的部分,并结合现阶段全部的25人Raid副本来谈一谈如何在Raid中成为一名优秀的输出手。

首先我们看一下天赋,目前比较主流的输出天赋有深鲜血副邪恶(51/0/20),深邪恶副鲜血(17/0/54)两种,其中主鲜血的天赋又分为符文剑主打和天鬼主打两种,经过实际测试,符文剑做大招的天赋比天鬼的天赋爆发力更强,配合嗜血、狂血术和饰品的使用可以在30秒内将Dps最大化,但作为Raid来说,没有哪个Boss是可以在30秒内解决的,所以我个人比较推荐深鲜血天鬼天赋,天鬼一分钟的持续时间以及将近1100的dps,都十分客观。至于深邪恶天赋目前被大部分国外优秀团队的Dps选择为输出天赋,其优势主要就是持续性好,忽视护甲带来的影响,以及普遍适用于各种特性的Boss战。在此我不想去评论,邪恶和鲜血那个天赋更好,我只会从目前版本Raid中的每一场Boss战来进行分析,也就是说,没有最无敌的天赋,只有最适合某场战斗的天赋和意识。希望可以给大家一些启发。

战斗在NAXX

蜘蛛区 阿努布雷砍
战斗特性:半运动、半木桩战
推荐天赋:通用
战斗细节:整场战斗我们的舒服主要有2个目标,一个是Boss本身,一个是小怪,除了开场的2只以外,每次Boss释放虫群,就会刷新一只新的小怪,我们需要做的就是在杀掉小怪以后迅速跑向Boss并输出直到下次虫群来临。
战斗经验:1.输出Boss时,注意和其他近战保持一定距离,最大程度的降低别人被打飞时波及到自己的可能性(当然也是帮别人降低被你波及的可能性)
2.小怪快死时注意积攒能量,跑位过程中多扔两下死亡缠绕也是好的=.=


蜘蛛区 黑女巫法琳娜
战斗特性:带小怪的木桩战
推荐天赋:邪恶
战斗细节:目前由于Naxx的疲软,让大部分团队都摒弃了留小怪控制狂暴的打法,而是改为直接所有拉在一起A掉,任由Boss狂暴的木桩战。
战斗经验:1.当小怪没有死时目标对准Boss,保持其身上的疾病,不停用瘟疫同化和虫群,此阶段Aoe>单体输出
2.小怪死后转变为正常木桩战,不用刻意去补充疾病,靠天谴打击雕文的刷新足以,配合嗜血开饰品,出天鬼。
3.火雨时不用躲,开好魔法盾,这几乎是在帮我们充电,何乐而不为呢?

蜘蛛区 迈克斯纳
战斗特性:RP木桩战
推荐天赋:鲜血>邪恶
战斗细节:整场战斗就是木桩输出,之所以我归结为RP木桩战,主要是因为存在一个被绑上墙的问题,基本被绑一次,就别想出现在Dps前五了,所以很看RP...
战斗经验:1.注意自己符文冷却情况,尽量在束缚来临之前让所有符文处于未冷却状态。
2.狂血和天鬼在一次束缚之后开,配合好嗜血,只要不上墙鲜血在这里打个前三没什么问题。

憎恶区 帕奇维克
战斗特性:纯木桩
推荐天赋:鲜血
战斗细节:木桩的典范
战斗经验:1.鲜血天赋别去泡绿水,现在许多团队还保留了开打前Dps去泡绿水的习惯,我也曾经忽略过,我们鲜血天赋有一个HP>75%伤害+10%的天赋……
2.天鬼在这里完全可以打满1分钟,起手就可以开,另外记得虽然是鲜血天赋,但还是不妨碍我们招出一个不受控制的食尸鬼来帮助输出的。

憎恶区 格罗布鲁斯
战斗特性:运动+小怪
推荐天赋:鲜血
战斗细节:移动的木桩
战斗经验:1.输出Boss不要贪打,小怪出来以后第一时间转,有些很脑残的ST喜欢把小怪拉到离Boss好远,一般我看到就直接回去打Boss了,否则跑路上浪费的Dps不是一点半点。


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