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死骑血系新魔印报告整体提升100左右DPS

  总评:

  首先指出一点不正确的地方,曾经谣传说6k2ap后,破甲提升大于力量,

  这种观点是不正确的,我已经重申多次了。破甲虽然能提升ap的有效值。

  但是不要忘记,触发效果后如果超过cap值,会造成破甲溢出。

  而且力量在团队中buff明显。这个我曾经来回将宝石换过无数次了

  已经确定力量大于破甲收益。并且现在提出这个观点的人,早已换成力量宝石了

  正题吧开始。优点先:

  200力量收益非常明显,在团队效果中会将这点dps差异放大数倍。因此血系这个魔音还是非常有价值的

  缺点:难以操作,在实战中一点打乱顺序,灭迹上的时机不对,要么放弃灭迹的200力量

  要么没有疾病的裸奔打发。而且由于使用四个技能,死打,碎心,dc,灭迹,使得循环

  更容易打乱,不易上手

  总的来说,木桩战,可以推荐一试。但是复仇魔音仍然很强大,没有必要为了这个输出打法

  浪费25个牌子

  落羽杉的测试:

  尝试了一下

  首先我试了换魔印的打法,的确死缠伤害有了很明显的上升,但是3分钟损失了10个白字,这个对血系而言损失太大,不合算了

  然后是灭寂和死打雕文的问题,我看了下,灭迹普通伤害比死打低10%左右,换上雕文会提高一些,但是暴击伤害低太多了,所以灭寂雕文不如死打雕文

  我用的循环

  灭寂-冰触-瘟打-碎心-碎心-死缠

  碎心-碎心-死打-碎心-碎心-死缠-死缠

  死打享受的符能还是比较多的

  然后附上按照楼主属性填写的数据计算出的伤害

  上部分是用新的魔印的,下部分是用复仇之心魔印的

  通过对比我们可以得出,新的魔印对于血系的整体提升的确大于复仇之心魔印,以楼主的属性为模型,平均下来能提升100左右的Dps

  


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