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战士最需要得到BUFF的几点

  目前国服TBC末,外服WLK初,战士PVP表现不足已成为不争的事实,暴雪也放出风来要BUFF战士,但战士该如何BUFF,我想大家都有点要说的,我先说点愚见,能抛砖引玉更好。

  既然要改强,必须要知道哪地方弱,本人潜水数年发现众战士虽各有高见,但统一起来不过以下几条!

  一,怒气系统。

  怒气系统是战士特有的,所有的技能都在此基础上建立的,怒气的存在使我们号称永动机,空血满怒的战士丝毫不能让对手放松警惕,怒气

  暴雪对策:暴雪不是脑瘫,从远征前夕就开始不断调整怒气,于是我们有了复苏之风,有武器天赋25%额外伤害怒气,随后战术掌握放入武器天赋,姿态切换无须天赋支持便保留10点怒气,这看上去都是大大的BUFF,但治标不治本,对于频繁的切换姿态的PVP战士来说怒气损失太大,还是断档,并且还是没有改变伤害吸收不产生或少产生怒气的问题。

  修改方向:怒气产生量只和面版秒伤害有关,量化细化,靠近盗贼能量系统,但因为是秒伤害,装备好,伤害高得到更好的怒气产生速度!这样改使得战士更加平稳的产生伤害,但限制了战士的爆发,不过现在战士有猝死,爆发不弱。

  二,输出体系。

  战士是唯一一个完全没有法术攻击手段的职业,怒吼,雷霆不算是完全意义的法术,大家都打过副本,知道有些怪没蓝条,且用物理攻击手段,但其造成的伤害却是暗影,火焰伤害,这些怪攻击不会产生格挡,只有躲闪和招架,却无视AC。战士只有重伤和撕裂不考虑AC影响,副本中BOSS承受一轮AC减少的技能,皮变的很薄,所以目前战士能登上DPS第一集团位置,但PVP中,动辄50%+的物理免伤让战士门大为吃亏,死骑,圣骑这些PVP新贵能所向披靡,皆是受到此番照顾,大量神圣,暗影伤害使得他们作为物理职业在PVP中大放异彩!

  暴雪对策:无!

  修改方向:我们是物理职业,是真刀真枪砍的,不奢望你刀刀见肉,但也要差不多,战士本身和什么神圣,暗影完全不搭噶,不可能凭空砍出个法术伤害来,正是因为这样,暴雪很难有什么突破性的建树,最近传言压制,猛击要动手术,本人估计肯定无视对方AC造成全额伤害,或者释放之后得到一个增加AP或者HP的BUFF,类似与改版前的暴怒。不然战士还是要吃亏!

  至于某些同志表示战士反控制和控制手段问题,本人觉得还行,积重难返,战士现状不是一天两天造成的,慢慢来,不能太贪。

  另外鄙视下目前装备的设计趋势,物理输出戒指项链全是加敏加强度,完全不考虑战士,惩骑的感受,完全是给盗贼猎人贴身打造,估计WLK加入了死骑会有所改观。包里全是一敏到底的垃圾玩意!

  


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