57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

国服:防战PVP的天赋雕文选择及对战心得

  关于小雕文的选择

  冲锋雕文我想没人会不要 ,需要指出的是现版本是有bug的:即使你在雕文支持下可以30码冲锋 如果你在25码以外冲锋那么将会出现目标不会昏迷的情况。25码以内冲锋无此问题,这就是很多人说的现版本冲锋留不住人。关于25码外冲锋是否会计算昏迷递减我未有测试,这并非我目前关心的问题,有知者可补遗之。

  血性狂暴雕文我想也没有人不会用..

  剩下 惩戒痛击和 雷霆一击 随自己喜好选择 但就使用频率而言我更愿意让盗贼在走八码时让他少个几百hp

  在我把对阵各职业pvp部分写了一大半后我感觉到排版的混乱和文字的无意义.决定只写如下重要tips

  VS冰法 勋章只解深度冰冻 其他见机行事

  VS奥法 第一次羊就交章 奥强气定火球的发动时间多是开局第一个技能或冰箱后第一个技能.注意反射. 实在技能冷却缺怒没法反的话 我是NE战..我影遁..其他种族赢挨吧..

  VS火法 我服的火法都知道我无buff400+火抗..所以..数据欠奉..

  VS鸟德 以招树人为信号表示他要开始RUSH 盾墙之 其他见机行事 另外对阵鸟德 盾反往往能扭转局面 勋章留给第一次风

  VS奶德 用写么?

  VS野德 用打么?

  VS惩戒骑 非常非常非常非常非常非常难 勋章交给制裁 其他的 祈祷吧.

  VS防骑 用打么?

  VS奶骑 用打么?

  VS毁灭术士 勋章解大便不用讲了 不过如果你比较有把握术士大概什么时候死缠可以如我 直接反死缠..

  VS痛苦术士 同上

  VS恶魔术士 我还没找到克敌方法 有达人希望教我一下

  VS奶萨 勋章换个输出饰品吧. 打断 除此之外自求多福

  VS元素萨 勋章换个输出饰品 随便打打 实在不难

  VS增强萨 勋章换个输出饰品 一个缴械他就歇菜了..

  VS各种贼 准备一个附了精金武器链的单手 被拆卸就找机会喷个震荡波缴械回去 其他的 开技能顶到死

  VS戒牧 不急输出5破后结合打断控制RUSH之

  VS暗牧 随便打打

  VS神牧 需要说么..

  VS猎人 第一个冰冻不要解(你想反掉无所谓..) 兽王猎就逼出"人面兽心"后杀宠 生存射击直接面对猎人杀宠. 通常宠死冰你复活宠 交章剩下的自己发挥 需要指出的是尽管猎人现在不强力但是 灵猴守护雕文配 合 灵猴守护+威慑是很黄很暴力的 务必多加注意

  最后说内战

  VS武器战 你不要藐视武器战哦 人家有复苏哦 小心哦 上双手想跟你拼DPS的缴械掉随意RUSH之

  比较高手的会上剑盾防御姿态无限复仇 盾挡顶你 注意了 别用任何晕技 复仇出来都不要用 毁灭盾猛一直拍 撕裂不断 最后3000血再RUSH

  VS狂战 用写么.......

  VS防战 用写么.......

  最后总结: 以下的一切观点 除非特殊说明 均从PVP和当前版本角度出发 之后版本虽然我们已能看到视频和patch note 但尚未亲身体验

  我认为防战天赋或技能需要修改的地方

  盾击在拍上去的一瞬间是不能立刻沉默的 中间有0.5-0.8秒的间隔(数据来自我的体感时间...) 希望这个bug可以修正 这不算一个过分的要求

  冲锋雕文的bug在下一版本将被修正..就不说了..

  仅就PVE方面来说应该略微扩大震荡波的扇形面积或干脆改成360度好似火法冲击波 但从PVE角度来说这样非常合理 从PVP角度来说也只会对盗贼一个职业产生影响(在网速不甚理想的情况下想用震荡波喷到一个绕着你打圈圈的飞奔盗贼有一定难度.) 当然了 即使不改360度我也仍然可以打盗贼..

  关于被广大防战抱怨的极端严重的递减问题.我从blz的职业平衡和竞技场平衡观点来看 防战的递减不应有任何改变 如果需要有哪怕一点点改变的话就把冲锋和复仇放到一起递减好了 但我敢说blz不会这样做 这是一个无与伦比的巨大buff

  关于对其他职业目前的看法

  惩戒骑是应该略微削弱的 但不应被打回原形

  盗贼的dps能力是足够的 但应在控制和生存方面适当加强.(如果我是blz我也会觉得对这个职业进行改动就像对战士进行改动一样困难. 任何一点小的改动就会造成巨大变化 但平心而论盗贼现在是a little less power)

  平衡德和奶德没什么问题 野德也没问题...

  应在辅助技能方面对猎人予以加强才能让猎人更多的出现在竞技场 但我认为猎人的出场率过低是因为这是个金字塔型的职业吧.其他职业多是橄榄型

  术士 暂时看法不明确..至少毁灭和痛苦是不需要改变的. 恶魔 不知道怎么样合适

  法师 如果想让奥法的输出好看点儿就给奥术飞弹加上一个提高奥术飞弹伤害的debuff而不是让奥术系没有限制的一直增强下去!

  冰法暂时问题不太大 火法没研究到 本服火法都不给我机会研究

  萨满 暂无意见.

  好了 码字儿2小时也累了也快进食了.

  欢迎交流高见 但无理取闹就不要了哦 惹急了我要喷人哦.

  PS: 因年代久远加之当时我还未玩战士 我并不100%确定昏迷收益递减是上述计算方式 但就实战观察来说确实如此.

  因笔者水平有限 如有谬误还望友好指出

  最后小小的许个愿..风头快点儿出..


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009