57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

让我们给猛击更多的爱

 

  新:猛击VS旧:猛击,了解的直接略过

  新旧猛击主要有2大区别

  旧版猛击会重置你的普攻,比如你的武器速度是3.6,当你在3.2秒的时候使用了猛击,当猛击释放完后你又得等3.6秒才能打出下一次普攻

  而新版的猛击则不会重置你的普攻,同样刚才的例子,当你在3.2秒的时候开始吟唱猛击,猛击完成后只需要过0.4秒,你就能打出下一次普攻

  所以旧版的猛击基本需要插件支持才能最大化发挥其效果(刚好在完成一次近战普攻后使用),而且局限性很多

  新版的猛击则灵活了很多,基本上成了一个无脑技能想用就用无需顾虑

  另外一个区别...也许是我火星反正经过无数次的验证..现在猛击的施法条是不会被击退的

  当然,拳击盾击这类技能依然可以打断猛击..不清楚如果被反制到了猛击会有什么样的后果...

  猛击与英勇打击的比较

  未强化的顶级猛击

  8级猛击消耗15怒气1.5秒施法时间造成武器伤害+250点附加伤害

  未强化的顶级英勇

  13级英勇打击消耗15怒气使下一次近战攻击的伤害提高495点,对于晕眩目标附加额外173.25点伤害

  我个人衡量技能的价值的标准是伤害/怒气比,以下都是粗略的计算

  假设暴击率为30%,双手武器速度3.6,估计一次普攻得到的怒气为10+10*30%=13,武器假设平均伤害692.5(参照的一把WLKNAXX掉落的灭世,这把东西的速度是3.4的..所以实际3.6的武器伤害应该会更高)

  因为猛击的施法时间为1.5秒,我认为可以理解为猛击消耗的怒气为15+(1.5/3.6)*13=20.4

  未强化的猛击的伤害/怒气比为(250+692.5)/20.4=46.2

  而未强化的英勇打击消耗15+13=28点怒气

  未强化的英勇打击的伤害/怒气比为495/28=17.8

  猛击的效率远大于英勇

  现在来比较强化过的猛击和英勇打击

  猛击只有一个天赋强化,使猛击的吟唱时间减少到0.5秒

  强化后的猛击实际消耗的怒气15+(0.5/3.6)*13=16.8

  强化后的猛击伤害怒气比为250+692.5/16.8=56.1

  英勇打击可以在很多天赋中收益,作为武器战士,我只考虑减少3点怒气消耗的天赋

  那么强化后的英勇打击消耗的怒气为12+13=25

  强化后的英勇伤害怒气比为495/25=19.8

  差距更加明显了...

  现在考虑英勇效率最大化,加了15英勇暴击的天赋,并配上暴击英勇不耗怒的铭文

  粗略估计最大化的英勇的平均耗怒为(12+13)*(1-(30%+15%))=13.75

  最大化的英勇的伤害怒气比为495/13.75=36

  依然连未强化的猛击都比不上-_-


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009