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《巫妖王之怒》你所要了解的相关数据

  一、装备属性系统的革命

  1、各类法术伤害和治疗效果的统一

  在WLK中,所有影响法术伤害和治疗效果的属性都换成为一个新的属性——法术强度,该属性占用的物品等级和原来“提高法术伤害和治疗效果”相同。法术强度整合了原先的法术伤害、单系法术伤害与治疗效果三个属性。随之带来的大量的装备、附魔、宝石、Buff的效果讲被重新定位,治疗和法系输出装备的区分将模糊化。法术强度属性与TBC的法术伤害属性的数据换算为1:1,与TBC的治疗效果属性的数值换算约为1:2.各种装备、附魔、宝石、Buff效果将按照这个比率进行换算。治疗职业在属性面板中会发现治疗效果数值将会比TBC时候低,但是实际的法术加成不会被减少。在WotLK中法系治疗装备的区分之能模糊低从MP5、急速、命中、暴击等方面区分了,绝对意义的“治疗装”讲不复存在。

  以下是两个版本中的同一件物品不同装备属性的对比:

  2、暴击、命中、急速等级兼容物理与法术

  在WotLK的装备属性系统中,下列战斗等级将被统一而不再分为物理和法术两种。

  物理暴击等级与法术爆击等级被统一为爆击等级;物理急速等级与法术急速等级被统一为急速等级。比如新的“爆击等级”将同时提供相应的近战、远程和法术爆击等级。

  需要注意的是,虽然装备上物理与法术的战斗等级统一化了,但是角色的暴击率、命中率、加速率依旧是按照物理和法术各自计算。虽然装备、宝石、附魔效果或buff带来的各种战斗“等级”被统一,但是天赋带来的物理或法术暴击率、命中率等依旧是原先的。暴击和急速换算成相应的百分比效果时,物理与法术的换算率一致;命中属性的换算率则不同。

  原先装备、宝石、附魔、buff效果里的单一种类的战斗等级将等量转换为统一的战斗等级,同时需要物理和法术属性的混合职业在这个统一的系统上获得了不小的Buff。


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