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蓝贴:关于生命绽放的削弱及在测试服中的BUG

  生命绽放在PvP中的削弱

  你们当中的一些人可能会试图争辩说:.

  这个论调说服不了我们.能说服我们的论调是:PvP中的德鲁伊非常依赖于给多个目标刷生命绽放.

  记住,这个技能的HPS(秒治疗量)一点都没变,而事实上,在被驱散或者你不再刷新它的时候,它甚至会有更高的治疗量.

  ps:我理解为:,,,.

  一些玩家可能会说:

  你需要看看这个改动的细节,然后分析一下它们都会带来什么影响.

  让我们尽量使这个帖子集中在PvP讨论上,并且请集中在生命绽放的讨论上,而不是恢复系的现状或者圣骑士或者别的什么.

  ps:基本等于什么也没说

  我们意识到,有些时候,你需要作出预判.

  有些时候这会很容易,很多德鲁伊只会在生命绽放快要消失之前才去刷新它们(要不然就是浪费GCD和法力).

  至少有那么一瞬间,如果绽放会更有价值的话,你也许会选择不要刷新它.

  我完全理解事情不会总是这样,但是你也不是每次都要预判到10秒之后的情况.

  ps:就是说偶尔也让它开一下;怎么没说开了之后要重新刷到3层需要3次gcd? 避重就轻

  我认为,一些情况下,比如当治疗被驱散;或者你被控制住了;或者目标不在视野,的时候,绽放奖励就会像是一种.

  有些时候,需要大量的推测,来判断是否应该让它绽放,或者强迫它绽放(我们对后者很感兴趣)

  而万一你不能在这个时候继续刷新它的话,你就会得到一些回报,这才是我们真正的目的

  ps:这个有点意思,可能指新技能,或者旧技能的新功能

  我们不想把彻底杀掉,而且,如果这些改动的确会那么严重,我们会稍微降点温.

  我们与一些具有大量PvP经验的德鲁伊讨论过这个改动,对它们来说,是buff还是nerf.它们喜欢对绽放机制的改动.

  因此,我们对你们当中那些,喜欢经常保持小队成员身上3层绽放的人,的说法很感兴趣,对于它们来说,这个改动更像是一个nerf.

  回春术和生命绽放

  我们不介意回春术特别经济,一方面因为它是个慢治疗.

  想要有效率的话,你不能只用很经济的治疗,而且你也不能只用高效率的治疗.因此你才需要一仓库的治疗法术.

  我们削弱了生命绽放的刷新机制,因为它可以提供大量的HPS(秒治疗量),并且还在同时刷多个目标的时候仍然还是很经济.

  似乎,这个思路的缺点是:hot治疗会有大量的过量治疗,并且还会被充满干劲的直接治疗们直接碾扁.这些的确是事实.

  但是与此同时,我们也想要让治疗者们更加节约它们的法力,并且更关注过量治疗.

  在这样的环境下,我们觉得恢复系德鲁伊会好过头.

  ps:这里是指治疗机制和副本的改动,治疗上会更接近bwl-taq的分工/节蓝设计.

  3.1ptr上生命绽放的bug

  我们认为在ptr上可能有个bug,有些时候绽放目标会获得法力值而不是德鲁伊自己.

  而如果你对自己释放的话,它则会正常工作.

  我们不想这样,所以我们会修正它.

  野蛮防御

  很抱歉它暂时还不能开放测试.

  我们没有改动设计.实际上,最近那些关于的讨论更让我们认识到,这个改动是一个好主意.

  ps:敲一棒子给块糖当然是好主意了

  我们遇到一些,关于从技能训练师学习技能,的愚蠢bug.

  希望在下一个补丁什么的里面能解决.

  我们已经认识到这会影响你们提供反馈.

  ps:是暗示野蛮防御不能实装的原因?

  以下是个人看法

  绽放的改动更强化了,如同蓝帖所说,预判,的作用

  对于PvP来说,坏的方面是,保持绽放3层不能再救命了,但是可以用其它治疗手段弥补(例如回春和滋补)

  好的方面是,绽放可以救命了,三层绽放开花的时候治疗量是三倍,那基本上相当于一个大触,如果的确可以手动绽放的话,在保命方面算是一个大buff

  总的来说,对于PvP来说更增加了hot的灵活性(更看技术,嗯?),所以说是一个buff

  而在pve上,如果真如蓝帖所暗示的(修改pve治疗设计),那么恢复德也大有用武之地

  例如丢两层绽放等开花,丢三层绽放等开花

  正如蓝帖所说:

  如果不停的刷新3层绽放,那么治疗量会下降;

  但是如果不刷新绽放,而是到3层就让它开的话,治疗量会比以前高许多

 

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