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心情故事
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5月业界盘点:经历震痛走向成熟
  这是一个悲情的五月,汶川大地震同时也震动了整个中国网游行业,在一片黑色的肃穆下,几乎所有网游公司都以自己的行动表达了网络游戏所承载的社会责任。经历了这个五月的震痛,整个网游行业正逐步走向成熟和负责。   一,史无前例的黑色肃穆   5月19日,全国哀...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:38 点击:4 评论:0 查阅全文...
[魔兽世界]3周年纪念十个让人难忘的时代
  玩了这么多年的魔兽了,不知不觉到CWOW第三年。回首这三年时间,感触也挺多的。我整理了一下把CWOW分成了N个时代。作为自己玩了这么长时间的纪念吧!      一、传说时代(传入中国)   为什么要称第一个时代为传说呢?原因很简单。当年《魔兽世界》在中国开始...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:38 点击:4 评论:0 查阅全文...
高薪挖角朱骏到底看上陈晓薇哪几点?
  陈晓薇是个怎样的女人?   陈晓薇算得上天才,15岁的她便考入了中科大少年班,绝对是高智商,26岁获得了博士学位,之后做人类学博士后研究。在国内的IT业中,现任微软中国董事长张亚勤也是少年班的早期成员之一。和他相比,陈晓薇的经历更加丰富:在美国生下女儿...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:39 点击:8 评论:0 查阅全文...
8年时光5度上市求伯君回忆金山逐梦长征
  与微软“抗争”19年,金山软件扛起“民族软件业”猎猎大旗,不承想竟成负累。从WPS占据95%份额的顶点跌落,一路坎坷、风雨前行,金山软件与求伯君的20年,跌宕沉浮、时运流转。金山一直在成长,但是始终难言巅峰的状态与辉煌。8年时光、5度上市、矢志不渝、资本圆梦...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:38 点击:5 评论:0 查阅全文...
骨灰级玩家的[奇迹世界]生意游戏两不误
  从去年4月开始玩SUN,到现在已经一年多了。作为一个生活中的创业者,我有自己的事业,但是作为一名骨灰级的网游玩家,从传奇进山洞点蜡烛的时代,到现在的SUN,我已经尝试过N多的网游,之所以自命为骨灰级玩家,是因为我对游戏的执着,家中的老婆对于我的执着非常理...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:36 点击:5 评论:0 查阅全文...
WOW里最失败的设计!以后不要再出现
  现在燃烧的远征即将走完最后一段艰难历程,巫妖王之怒已经渐渐走近大家都视野   在TBC里很多玩家都认为韧这一属性的加入大大破坏了游戏的平衡性,使得大家不能畅快输出,成为大家的众矢之的。   其实,韧这一属性的加入完全是一个必须的选择,是不得不加入,因...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:36 点击:3 评论:0 查阅全文...
巨人:内测与公测带来的一些唏嘘
  1.内测凤鸣九州早公测的勇战万里开4个月 我有个朋友中校10紫格满了才在凤鸣九州排78名。这样的差距是几天双倍能补偿的吗!   2 游戏玩的多了没看到过内测区和公册区合区的,所有的游戏《巨人》你做了中国游戏内测合公测的先行者。我们勇战万里的做了你...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:35 点击:4 评论:0 查阅全文...
回顾:中国与韩国网游之间的恩恩怨怨
  第一阶段:韩流来袭   不可否认,韩国游戏业对于中国网络游戏产业的形成,起到了推波助澜的作用。在现如今已经尽人皆知的韩国游戏《传奇》进入中国之前,中国的网络游戏尚处在“农耕时期”。   上世纪90年代初期,网络游戏还只是小众化的一种休闲娱乐方式。虽然...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:34 点击:5 评论:0 查阅全文...