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国产网游的“山寨”推广策略面面观

所谓山寨,通俗得说就是盗版、克隆、仿制等,一种由民间IT力量发起的产业现象。其主要特点主要表现为仿造性、快速化、平民化。主要表现形式为通过小作坊起步,快速模仿成名品牌,涉及手机、游戏机等不同领域,由此衍生的词汇有山寨机、山寨明星、山寨网游等。这种文化的另一方面则是善打擦边球,经常行走在行业政策的边缘,引起争议。

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近日,在网游业内,关于刚刚失去了《魔兽世界》代理权的国内知名网络游戏厂商“第九城市”悄悄注册了近似于wowchina的域名wofchina一事被炒的沸沸扬扬,引发了众多人的猜想。有认为是九城是打算打造山寨版的魔兽世界,也有认为wofchina将用于运营游戏战锤OL,还有人认为这就是九城为其第一款自主研发的网络游戏《名将三国》做的准备。而站在这场热闹的全民猜想背后的九城对这些山寨言论刻意保持低调,既不承认也不否认,一步步的炒作自己。

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似乎越来越多的游戏厂商都意识到了“山寨”的魅力所在,市场上一旦有新鲜事物出炉,就立即会有层出不穷的山寨版本推出,跟风程度可见一斑。就像近来同样热门的这种:“神秘网游”宣传方式。笔者尝试在百度搜索“神秘网游”就会有无数以“神秘”做为宣传口号的游戏新闻映入眼帘。

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而今天,笔者在朋友口中听到的一条消息更是令笔者瞠目结舌,一家名为“宝3网络”的国内的网络游戏厂商结合了“神秘网游”的宣传方式,制作了一个与九城的WOF相比极其山寨的页面……

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虽然目前国家并未开始对网络游戏行业的这类山寨现象进行统一的规范和治理,也是导致网游行业的这类山寨现象层出不穷,并愈演愈烈的趋势这一现象的原因之一。但笔者认为,归根结底还是需要靠政策支持一记技术创新才能完全解决目前国内这种山寨现象,好的宣传策略当然是值得借鉴的,但如果只是一味的以这类山寨的方式模仿,而不去寻求自主研发和创新,即使我们的人口再多,国内的网游行业将永远也无法赶超韩国以及欧洲那些一流的网络游戏设计团队。


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