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争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

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2006年秋季,新创办的游戏开发公司Gorilla Banana称要将原漫画《Red Blood》(暂译:赤血)制作成网络游戏并公开游戏视频。在视频中玩家可以看到优美的画面与角色,《赤血》的漫画原作家金太馨的加入更是成为关注的焦点。

但由于此后《赤血Online》开发两年多没再有任何消息,原来关心《赤血》的玩家也随之远去了。传言公司是以开发中为借口放弃了韩国国内服务器开启。

最近,该游戏重回人们的视野。下面,就让我们通过韩著名游戏媒体This is Game对《赤血OL》研发团队的专访,来认识一下这款大作吧。

争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

从左至右依次为画家金太馨,部门经理李正旭,公司总裁林道馨

■科幻与古典相结合的原作,逝去的世界。

TIG(This is Game):见到您很高兴。自从第一次公开游戏到现在时间过了好久了。

李正旭:在此期间可以说为了进一步开发我们在做基本的轮廓。所以一直没有什么可公开的。

TIG:也许会有很多新玩家会不了解此款游戏,请先给大家简单地介绍一下吧。

李正旭:《赤血 Online》是任务模式的3D MORPG网络游戏。接到任务去做任务、交任务,然后得到奖励,和普遍的MORPG游戏差不多。看名字就知道《赤血》是漫画原作。

争取年内测试《赤血OL》开发团队专访

《赤血》是原作漫画

TIG:那游戏与漫画的原作中的内容会有不同吗?

金太馨:此款游戏是以过去的时代为内容。《赤血》的世界观分为3个部分,其中2个部分沿用《赤血》中的内容,描述的是世界再造之前的故事。

TIG:《赤血》的魅力之一是科幻与古典相结合的世界观,那在游戏中具体是怎样呈现的呢?

金太馨:目前定位为中国风的城市而开发的。中国传统建筑物中最高科技的构造(当然,虽然现在都已坏掉或生锈了)的痕迹随处可见。

林道馨:如果避开原作者的立场来讲的话,背景是古典和各种科幻相结合的。

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