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对话腾讯马晓轶:《战地之王》年内公测

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  继在中国市场成功运营了《穿越火线(CF)》之后,腾讯巨资引进的虚幻引擎3新作《战地之王(AVA)》吸引了不少FPS粉丝的关注。本届ChinaJoy,腾讯公司携《战地之王》来到了上海新国际博览中心。在CJ现场,腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶接受17173记者的采访,畅谈腾讯对于《战地之王》的规划以及对国内FPS市场的见解。

  
  7300显卡就可以运行《战地之王》

  17173:现在射击类的游戏比较多,您认为《战地之王》在射击类游戏当中的最突出的特点和优势是什么?

  马晓轶:我认为首先是画面。《战地之王》是全球范围内第一款用虚幻3引擎制作的在线FPS游戏。虚幻3这个引擎本身就是一个专业的FPS引擎,做过大量像《战争机器》这样优秀的射击类游戏,本身他们制作出来的射击类游戏画面感觉都是其他游戏不能比拟的。另外一点,我们内部开玩笑说过的,韩国所有人都要服役,它是韩国公司开发的,他们开发人员百分之百是摸过真枪,更有实际接触到战地和军械的经验,所以我们枪械的组装,各种枪的手感,战争的感觉等等都会贴近真实。这是《战地之王》非常重要的一个特点。

  17173:采用了虚幻3引擎开发而成的《战地之王》在画面方面具有比较大的优势,同时在硬件配置上可能也有较高的要求,能否透露一下游戏机器配置的要求?

  马晓轶:因为游戏本身在韩国的配置很高,需要8系列的显卡。在中国,我们做了很大程度的优化。现在,7300的显卡就可以保证50桢的速度。另外,近期我们和惠普等IT厂商合作了DNF、CF和炫舞的主题笔记本。根据我们得到得信息,目前出货的笔记本,如果不计上网本,70%是独立显卡,也就是说现在大部分的笔记本都可以运行我们的游戏。

  17173:《穿越火线》在国内的成功运营对《战地之王》有何借鉴意义?同为FPS网游,是否担心《穿越火线》与《战地之王》之间形成竞争?

  马晓轶:可以说《穿越火线》的成功打开了中国的射击类游戏市场,这是很重要的一点。在单机游戏和游戏机的平台上,射击类游戏都是非常大的门类,也许可以占到现在游戏30%到40%量的游戏,而在网游平台上却没有一款大众化的作品,《穿越火线》的成功证明了这个市场是有的,只是缺少合适的产品而已。

  当用户熟悉了这个类型之后会有多样化的需求,会喜欢不同风格的射击游戏。《战地之王》与《穿越火线》有着本质的区别,无论从游戏画面引擎还是从游戏模式、装备组装、角色配备等各个角度,《战地之王》都有着自己独特和更值得期待的地方。《穿越火线》追求更快节奏、休闲的玩法,《战地之王》对游戏的配合程度、操作技巧上的要求会高一些,而且只是说有这样的区别,我们后续还会有不断的新游戏出来,覆盖更多的玩家。

  17173:射击类游戏一般比较吸引男性玩家,而《战地之王》又是一款操作性要求比较高的游戏,是否会担心失去女性玩家?

  马晓轶:其实像《穿越火线》还是有很多女生玩的,这也说明不乏女性FPS玩家。虽然《战地之王》的操作对女孩可能会是一个挑战,但我相信有很多女玩家的游戏技巧是可以和男性玩家媲美的。未来我们也许会在《战地之王》当中加入一些更休闲化的游戏模式,比如PVE内容。

  
  预计年底公测

  17173:《战地之王》公测会在何时开启?这段时间内会不会出新内容,比如角色,新场景等?

  马晓轶:我们希望今年内开始《战地之王》的公测。因为希望满足更多玩家的需求,现在项目团队还在加班加点的调整游戏内容,提供更多具有可玩性的地图和模式场景等等。我们希望呈现给玩家做好的游戏体验,因此具体的公测日期很难确定。

  新内容的开发上,战车模式和团队竞技模式都会有新地图,除了有些在韩国已经验证成功的模式将在中国版本的《战地之王》中出现之外,我们还加入了一些专为中国玩家设计的内容。

  17173:刚才您提到会对游戏内容进行调整,能否透露一下会出哪些新内容,比如模式,角色,新场景等?

  马晓轶:现在的游戏模式上,比如赛车模式、团队竞技的模式,我们都会增加地图,有些地图会更难,有些会更简单。后续等公测开始之后,我们也会考虑新的游戏模式,有些是在韩国已经验证很好的模式,有些是专门针对中国市场设计的模式,都会考虑加入。

  17173:现在有哪些确定针对中国市场做的模式?

  马晓轶:我们做了更快节奏的团队竞技模式,比如说最新推出的冰冻工厂,内测中很受玩家欢迎,那是专门针对中国玩家设计的。未来我们也肯定会加入很多中国的元素,比如中国的枪械、中国战士的形象,中国的地图,我们在《穿越火线》中也推出过类似的地图,这个部分肯定会考虑的。

  
  《战地之王》将采取道具收费

  17173:《战地之王》在公测之后,对外挂会采取什么措施?

  马晓轶:我们的态度还是坚决打击外挂。外挂的危害性非常大,因此第一时间要把它打击掉。当然,最好的手段是通过我们技术手段来解决。不过,打击外挂是一个持久的问题。我们有这个心理准备,长期与外挂制作者打持久战。同时,《战地之王》是采用专业射击类游戏的引擎,本身就有一些防外挂的先天优势,BUG会少一些。另外,我们也会持续通过法律手段打击外挂。

  17173:另外一个大家比较关心的是游戏正式推出之后将采取何种收费模式?

  马晓轶:《战地之王》将采取道具收费,但是《战地之王》的收费模式和一般中国玩家接触到的道具收费模式不大一样。腾讯将根据此套收费模式的特点和中国玩家的游戏习惯,来打造一种更为合理,更贴合中国玩家的收费模式。举个例子:《战地之王》的收费模式和其他的区别可能会在于它独特的枪械组装模式,这个模式对于玩家来说提供了多样化的选择。每个枪都会有其特点,像重量、准确度、射速等,当玩家在某些特定趋向上有特定的需要的话,可以买一些道具来满足自己的需求。但并不一定说收费的枪一定比不收费的枪好多少,只有最适合的组合才能发挥出最好的效果。

  17173:在今年的ChinaJoy上我们看到非常多FPS新的产品,您如何看待这块市场的竞争?

  马晓轶:《穿越火线》也是市场领军的产品,我们对未来在市场上取得成功也是有信心的;同时我们希望有更多的产品可以把市场做大,这对市场也是有好处的。其实,每款产品都有不同的个性,这些特性会满足不同用户的需求,我们后续也会推出很多不同类型的产品,满足各类用户的需求。

  17173:感谢您接受我们的采访,期待下次与您再次相聚。(文:17173 阿树)

  



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