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热门游戏:热血三国

09网游走向全面竞争 盛大打响营销起义第一枪

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-01-04

  如果你认为这仅仅是一次普通的招聘活动,那你就低估了曾经作为中国最年轻的上榜首富陈天桥先生的智慧。

  2009年,在IT业界一个普通的招人计划——盛大20计划之十大游戏市场总监公开招标活动正在进行。但这个小小的活动,却掩盖不了作为中国最大的网游企业阳谋背后的“阴谋”。

  中国网游行业已经走向了一个全面竞争的市场。从直观统计可以看到,中国大陆一百多个大小游戏公司,自主开发研制中的网络游戏有三百余款,平均每一天有一款新游戏上市,上线运营中的游戏有一百多款。如果你身处网吧,你会发现任何一台电脑桌面系统上的游戏LOGO已经铺满整整两个屏幕;如果你登陆游戏行业门户17173,你会发现眼花缭乱的广告已经类似分类广告。游戏搜索引擎正在被需要,也正在形成。

  随着网游龙头企业盛大十周年的到来,我们也清晰的看见网游行业之路已经走过了从单纯的产品驱动型、单纯的渠道驱动型、单纯的媒体驱动型的单纯时代,复杂的全面竞争格局让网游行业的整合营销传播坚定的形成。

  如何在百花齐放的时代里,首先战略性的跳出这个全面竞争格局的循环呢?有的企业在活动上做文章,有的企业在新媒体上找通路,有的企业降价促销,有的企业无奈的加大任何传播的数量级,以求加大覆盖眼球的机率。

  但盛大在跨年之际,却开始进行着釜底抽薪的市场营销战略布局。第一,通过盛大18计划投资中小游戏原创公司和工作室,建立一张大游戏战略的网络,用大行业平台的思路来面对全面竞争的市场。第二,通过盛大20计划,以高额度的分红机制,创建游戏行业里面的“承包责任制”,用政策的改革促进游戏运作力的内生发展,而在营销运营理念上用大娱乐的运作思路来面对游戏行业的营销局面。

  盛大20计划之十大游戏市场总监公开招标活动无疑是盛大在跨年之际打响的营销起义第一枪,“不限行业!盛大向传统营销人开放”背后的思路无疑是釜底抽薪式的用人才战略来应对游戏行业的营销现状,将娱乐业、地产业、保健品行业、媒体业等传统行业的所有营销经验都注入到网游行业的整合营销传播,实施大产业营销运营理念,从整体的高度升级了网游行业的营销战。我们可以看到,这是对整个网游行业又一个大的促进。

  显然,从正在招标中的盛大游戏市场总监可以看到,从一个小小唱歌类游戏《巨星》用娱乐业的操盘模式推行中也可以想象到,中国网游行业新的时代正在逐步演进。