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热门游戏:热血三国

网游次世代来临,历数总统奖游戏作品

来源:PCgames  作者: 时间:2009-02-20

  

  韩国游戏大奖(Korea Game Awards)是由韩国文化观光部、朝鲜日报体育网、电子新闻社联合主办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。早在2004年第一次办理时,为了从韩国当地厂商研发的新游戏中,每季评选出较佳者入围最终的选拔,与台湾“游戏之星选拔赛”的专家评选组是相似的,而决选中被评鉴最佳的游戏,可以获得最高荣誉“总统奖”。

  历届总统奖得奖游戏

  * 2004年:《烈焰帝国:十字军》(XBOX)

  * 2005年:《热血江湖》

  * 2006年:《卓越之剑GE》

  * 2007年:《A.V.A》(目前正在技术封测中)

  * 2008年:《AION》

  韩国是一个为游戏疯狂的国度,数以千计的网络游戏公司在短短几年内便如雨后春笋之势遍布韩国各地。从韩国游戏的最高奖——总统奖的光芒中,从游戏产业拯救了亚洲金融危机对韩国巨大冲击

  的重要作用中,从WCG被世界数亿玩家注视的目光中,我们可以看到,游戏几乎已经登上了韩国经济舞台的最高层。

  2004年获得总统奖的是一款在微软XBOX上运行的游戏《烈焰帝国:十字军》(英译:KINGDOM UNDER FIRE:THE CRUSADERS )。它凭借以华丽的画面和宏大的战斗场面赢得了全方位的好评,并在海外获得了不俗的销售业绩。

  2005年的总统奖,《热血江湖》能够获得这样的成就却是凭借自身精良的制作和新颖丰满的游戏内容达成的,和游戏本身相比,漫画起了一定推波助澜的作用,游戏中的很多角色在韩国极具人气的

  漫画里都可以找到蓝本。

  2006年的《卓越之剑GE》韩国业界便给予了它极高的评价。游戏以欧洲中世纪为背景,画面大胆吸纳了油画的风格,在真实表现出画面的逼真效果同时,也为整个游戏氛围融入了一种艺术美感。

  接下来不得不说一下2007年和2008年的总统奖得主:《A.V.A》和《AION》了,这两款游戏代表着游戏开发的一个标准,成为极致游戏画面效果的代名词,随着高性能家用电脑显卡的普及,网络传输

  带宽的跳跃式进步,次世代级别的网络游戏成为各大网游公司开发的目标。

  荣获韩国2007年总统大奖、由韩国‘Redduck’公司开发的FPS游戏《A.V.A》,由‘腾讯’公司取得大陆地区代理营运权。

  《A.V.A》采用目前最先进游戏引擎之一的‘Unreal 3’引擎进行开发,多款知名游戏大作如《虹彩六号:拉斯维加斯2》、《质量效应》、《失落的奥德赛》等,都是同样使用Unreal 3引擎进行开

  发。除了使用世界先进的引擎外,《A.V.A》在游戏的设计与规划上也备受肯定,曾经在韩国游戏界取得过许多瞩目的成就,包括2007年的‘7月优秀游戏奖’、2008年3月的‘TG Award大奖及美术奖’以

  及2007年12月的韩国游戏大奖三冠王‘大总统奖’、‘游戏画面技术创作奖’、‘游戏角色技术创作奖’。

  《A.V.A》是一款革命性的网络FPS游戏,游戏采用的战略性兵种系统能够形成兵种团队配合作战;而每个兵种都拥有各自不同的技能,并且会跟随角色经验成长。玩家可以自行DIY,打造出一把具备独特功能与外形的武器。不仅如此,《A.V.A》更提供了大量任务如爆破、战车、夺包、死斗、夜间等各种任务。

  目前《A.V.A》正在进行技术封测中,有兴趣的玩家可以到A.V.A官网【http://ava.qq.com】去体验这款有"神作"之称的次世代FPS网游。

  2008年获得总统奖荣誉的《AION》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。

  《AION》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

  NCsoft的制作团队使《AION》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《AION》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D。

  NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《AION》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可

  以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。

  次世代网游在物体细节表现上具有跨越式的提升,其游戏画面直追电影特效。而如今,这种次世代游戏开发的技术已经开始进入网络游戏开发。次世代游戏追求极致的画面效果,一张贴图已经无法

  满足要求,一般需要法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感。而对于一些特殊的物体,如发光物体,半透明

  物体,具有流动质感的物体,就需要更多特殊的贴图来描绘。所有这些贴图都是美术人员在软件的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合成材质,最终达到一个完美的效果。

  次世代网游无疑是广大玩家翘首期盼的。然而对于网络游戏开发公司来说,次世代网游的开发需要投入更多的人力物力,也需要更专业,技术能力更强的游戏开发团队。尤其是掌握次世代游戏开发技术的人才,更是关键所在。让我们在体验这些精品的同时,展望来年出现更多更精彩的次世代网游吧。

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