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《王道》与玩家之间的恋情

来源: 作者: 时间:2009-03-02

  2009-2-26,众人期待的《王道》新服于终于开放了。作为一名《王道》的老玩家,对这款游戏充满了期待。这期待分为两个方面,一方面是这款WEB游戏又让我们这些因《王道》而结识的老朋友、新朋友、包括之前游戏中的“敌人”,再次因为《王道》相聚在一起,另外更大一方面则是对《王道》新服能否像官方承诺的那样能给人带来一种全新的感受。那么这备受瞩目的新服能否在保留原来的优点方面改掉缺点?就让我们拭目以待!这里我只谈开服的最初体验,到底最后《王道》和它的玩家能不能迈着健康的脚步越走越远,还是半路就曲终人散,那也只能由让时间来证明吧。

  初体验之界面面面观

  当满面怀春的少男少女相亲的时候,第一眼看的一定是对方的脸是否满足自己那个美女或帅哥的标准。如果满足或比较满足才能进行接下来的内容。如果你不幸长了一张“小沈阳”的“鬼”脸,那你的相亲路一定很漫长。这脸蛋和游戏中的界面一样,都是决定第一印象的重要因素。《王道》这点做的不错,在保留了原来整洁、清晰的前提下尽量进行了美化,特别是每个按钮都进行了重新制作,先不提这第一印象已经相当不错,就单凭这份尽心打扮的诚意,也有必要让我继续进行下去了。

  初体验之经济系统

 ∩能一些放弃了王道的玩家回去寻找其他的webgame来替代王道,我们工会也曾经如此。但是大部分人已经无法对其他游戏投入这么多的感情去玩。最后也都是玩不久就放弃了。王道新服一开,无数老玩家又都回来,就能充分说明这点。为什么?俗话说:一日夫妻百日恩。《王道》是很多玩家和webgame的第一次亲密接触。另一方面就是王道的战斗系统比较完善,需要玩家之间的合作,各种策略配合。尽管现在还不能体验新的战斗系统,但是我们相信,在解决了地图问题之后,战斗将会更加的紧张激烈,更要求盟友之间的配合。更会让玩家投入感情和精力。

  初体验之消费模式

  新《王道》的消费模式依然是道具配合功能的消费模式,不过做的比以前更公平了。就连消费都做到公平,可真的不容易。这从技术还是数值上讲都是很难实现的。首先快速建造是根据建筑物剩余时间计算金钱消耗的。所以不存在了大号占便宜小号吃亏的情况了。三种盒子也不会开出来垃圾,全都是资源。买盒子+平仓会让有钱的玩家初期迅速拉开与其它玩家的差距。可能有人要抱怨这是有钱人的游戏了,但是哪个游戏不是如此那,做游戏就是要赚钱的,游戏的开发需要成本,运营需要成本,所以这也无可厚非。只是希望后期不要再出现谋略那种东西了。

  总的来说,新《王道》是进步了,并且进步很大。这也有理由使我们相信,新《王道》会拥有更好的未来。《王道》与王道玩家之间的恋情能有好的结果。

  《王道》官网