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《刀剑英雄Ⅱ》终极封测体验报告(图)

来源: 作者: 时间:2009-03-27

文/17173评测组 爱若狂风 凝辰 凝静 KK

  游戏基本信息
  
  
游戏名称: 《刀剑英雄Ⅱ》
  游戏类型: MMORPG
  运营进度:2009年3月16日终极封测
  开发商: 搜狐游戏
  运营商: 搜狐游戏
  大陆官方网站:http://dj2.changyou.com/

  游戏厂商介绍:
  

  作为集游戏研发、运营、维护、销售及推广于一体的数字娱乐产品及服务提供商,搜狐在2006年推出自主研发武侠网游巨作《天龙八部》。凭借搜狐自身丰富的媒体资源,我们拥有门户网站上亿用户资源和与全国各类媒体的良好合作关系。在网络游戏逐渐成为主流休闲娱乐方式的今天,搜狐游戏将推献更多精良之作,丰富不同年龄层次的数字娱乐体验。

  游戏配置:

基本配置 推荐配置
CPU P2 266MHZ P3 800MHZ
内存 128MB 256MB
显卡 GEFORCE2 MX 400/16M GEFORCE2 MX 400/32M
硬盘 1GB以上 1GB以上

  

  测试环境描述:
  

  由于本次测评由六位成员集体进驻,因此使用的机器性能也是五花八门,但通过和官方提供的推荐配置相比,我们都快乐的发现,现在已经很难找到不能运行《刀剑英雄Ⅱ》的老爷机了,因此爱若狂风快乐的告诉你,你绝对可以玩它!
  
  本人机器配置如下:
  
  联想天逸笔记本,双核1.73GHZ、3G内存、GEFORCE GO 7300独立显卡。

  硬件测试部分
  

  运行游戏时开着QQ,数个网页,没有发现因为冲突导致游戏崩溃,但游戏里新手区有点卡,重要的原因就是进驻的玩家太多,教育网用户难以登陆,部分教育网用户偶然登陆网通服务器成功。相信随着本次测试后,这些登陆问题应该会得到妥善的解决。

  游戏介绍
  
  登录界面
  

  双击游戏快捷图标,进入眼前的登陆器让人眼神一亮。登录器左上外观酷似武器涂鸦的效果,产生出强烈的金属质感。中间刀剑英雄几个字刚劲有力同样也是使用了涂鸦变形的处理方式,看起来既有书法的笔墨意蕴又透出犀利霸气的感觉。

  登陆器主体分为两个部分,左边是新闻公告,右边为图片链接。其中左侧的文字内容部分是在一张撕破的纸页中显示,这样就达到了画中有字的效果,看起来要比单纯显示文字效果要好很多,左上“仅为懂得竞技的玩家”简单概括出游戏的特色并且反映出官方希望增进玩家感情的目的。

  登陆器下方按钮采用了镂空设计,很有新意。“开始游戏”按钮要比其他几个稍微大一些,并且正好处于黄金分割线上,这样重点突出,非常醒目。从登陆器的设计来看,色彩沉稳,庄重大方,各部分内容清晰明了。这样的登陆器应该属于百看不厌,但同时也缺少点能够挑拨玩家激情的部分,以上仅为狂风个人评价,以供参考。

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  人物选择
  

  创建人物选择时,大家可以看到多达10种人物摆出拉风的造型供大家挑选,为了增加卖相,无论你点选哪一个人物,他(她)都会立刻做出一套攻击性的动作,仿佛是在暗示玩家:选我没错。本来狂风看到男修罗摆出那种邪邪的表情很是动心,毕竟社会上流传着“男人不坏女人不爱”这样一句话,但后来看见身边她嘟着嘴的表情,只好立刻返回选择女散仙,这下身旁的她坐不住了,立刻推开我抢着玩了起来:(。经过狂风掰手指数一数站在舞台上供大家选择的一共是10人,其中4个妖族分为力士,修罗两派,4个人族分为游侠,剑客两类,还有2个仙族均为散仙。选择好人物后会出现7种头像的选择,狂风查看过所有的种族人物,发现头像没有重复,而且都是精心描绘,不由感叹美工工作真的很认真。

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  人物升级后会有剩余点数,如何安排剩余点数,目前还需要玩家自己来分析,鼠标指向可以分配的位置会有善意的加点提示说明,这样也减少了玩家失误的几率。

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  画面介绍
  
  因为游戏尽可能降低了电脑配置需求程度,因此即使在机器性能比较好的情况下看到的游戏画面并不是非常完美,但也有其独特之处。温和色彩的游戏绸风其实很内秀,连忙找个人少的地方看看游戏画面风格。这里是铁匠的地盘,通过这个小场景,我们可以发现《刀剑英雄Ⅱ》的美工设计能力相当强大,小小铁匠铺也做的如此精致,各种物件丰富,而且很注重细节处理,比如半掩木门上的铜环,墙上小灯等等。包括周围景色搭配也给人带来了舒适的美感。不过这里狂风挑个茬,似乎很多出现岩石的地方,岩石质感还不够突出,另外游戏中房屋的样式没有独特的风格,很难说清这里究竟归属到中国哪种地方的民居风格。如果和《天下贰》中的圈楼,或者《丝路传说》中的房宇相比较,就缺少了能使中国玩家潜意识获得认同感的机会,这样的铁匠铺完全可以克隆到任何武侠类游戏当中,那么玩家或许心底会产生出玩《刀剑英雄Ⅱ》和玩其他的什么游戏是一样的想法。
  
  认真看下方物品栏等部分,无论是红球中的花纹,还是包围的那些纹饰都非常美丽,这些细小的部分会使玩家产生出不少好感。最后狂风注意到图标中似乎有些内容显得鸡肋,不过一个非常好的框架搭建起来,修改上也就非常容易了。

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  野外树荫下,我们来仔细用猥亵的眼光看看游戏人物。首先狂风注意到散仙MM手里的法杖,立体效果十足,甚至连法杖上龙形纹饰的光影都清晰可见,MM脑袋会随着鼠标晃动扭过头去,动作很流畅。

  音乐介绍
  
  在出现输入账号密码的时候优美的音乐就想在耳边,首先是钢琴轻轻奏响,舒缓的节奏让人心神安宁。随后音乐中逐渐出现民族乐器,仙音袅袅带给人置身田园般的感觉。这让我想起了班得瑞的音乐,与此相比,《刀剑英雄Ⅱ》这首开篇音乐不但带给人诗情画意的唯美感受,更重要的是用了一种较为通俗的方式弘扬了国乐,因此爱若狂风强烈建议大家仔细听听这首乐曲,轻闭双眼,你便可飞临仙山……
  
  在游戏过程中不同的游戏场景,音乐会有所变化,以民族音乐为主,欢快而轻松。
  
  游戏系统
  
  操作系统
  

  游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手主要使用快捷栏中的红蓝药,鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。

  技能系统
  
  技能分为生活技能和战斗技能两类。其中生活技能最容易被玩家发现的是钓鱼,在米老鼠造型的水潭中,玩家可以练习钓鱼技能,钓上的鱼可以自己做苏格兰打卤面:)这是个小小的玩笑哟。
  
  游戏职业打斗技能很多,学习需要达到指定等级和一定数量的游戏币,好在游戏任务奖励的游戏币非常多,完全可以满足初期使用。另外技能书还可以通过合成来获得更高层的技能书,这样来看合成技能书也会有效抑制游戏币通胀的现象。游戏技能只能通过鼠标左右键释放,并且可以编辑连招,这也是刀剑系列游戏的一大特色。不过在《刀剑英雄Ⅱ》里,还是希望官方能在游戏里对编辑连招给出具体详实的介绍,避免玩家摸索,这样玩家能够轻松接受连招编辑后,才会在若干级或PK前开始认真构思自己独特的连招编排。

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  爱若狂风评测内容到此为止,请看评测员凝辰带来的关于装备系统与任务系统的介绍:

  装备系统:(小中见大)
  

  目前游戏中装备以白、蓝、黄分级,黄最好!对于游戏中的装备,不得不说是小中见大。小在哪呢?小的是属性,做为剑客专用的36级黄色武器,攻击是23至49,附加了锋利值12,这可是极品装了!还有些鞋子加速度,法定加负重等等。对于此,可窥得这装备数值小,那么装备的数值平衡上并不会失衡。

  而大又在哪呢?首先是装备的部位,共有10个不同的部位,不过衣服有了冰、火、毒的防御。其次是衣服分职业装,如要强化,最后排能显示下一级强化的属性加成,让玩家能准确估量是否强化,比较透明。再次,装备有等级要求和属性要求,必须要达到要求才能穿上,这种“大”要是没了,估计会让玩家们失望!

  不过游戏的锻造系统淡化了许多,可能游戏倾向竞技系统。一代对亮金装备,对武器刃和柄合一把极品武器的成就感没现在强烈了,不过模子是一样,需要刃和柄,花点钱合就是了。小怪的掉宝系统效果也减弱了,连出高分后奖励不大,打击了玩家对编连招的积极性,不过擂台积分的出现或许是生力军,若不是,还是增加竞技效果为好,生命力才长久!

  另外最耀眼的莫属时装系统了,在装备界面增加了时装和新职业法宝的装备位置;平日时装优先装备显示,分头、身、脚三部分,整件装时外形变化!不过时装只是看的。其中获得方式很简单,一种是系统赠送的绑定类时装,随机。有时也会在庙会出售,钓鱼制作的特殊时装,庙会购买的时装等,只要按F5即可进行切换。时装和装备的线条都很细腻,颜色采用色彩渐入手法,能让身上的衣服整体形象优美,有种浓妆淡抹总相宜的感觉。

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  任务系统:(环环相扣“连招”)
  
  刚入游戏,任务即与玩家形影不离。1到10级的新手任务、挑战任务、副本任务等等。这里比第一代要好的就是有2条练级路可走:任务加刷怪或者跑循环任务。新手任务用了10级来介绍,上手简单。挑战任务、副本任务有次数限制,也有不需要的。其中无限次数的鹊桥遗梦任务,过程中需要持续找织女获取仙丹用以维持牛郎无敌状态,方可确保过程顺利。这使得任务更加丰富化了,不再乏味。当然还有杀怪、寻路、送信等任务可玩性也高了。大概一个地图有5个任务左右,不是很多,估计会以副本为主!不过寻路系统更加复杂了,除了镶嵌任务里的,还有大小地图寻路、坐标寻路,笔者常常是乱点一通,即而安然到达!

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  战斗评测:凝静评测
  

  《刀剑英雄Ⅱ》中的战斗系统,打击感十足,没有过多花哨的特效,只是纯粹的格斗效果,出刀、飞腿等完全展现了中华武术的博大。和一代一样,游戏中同样有连击数,最高可以打出99的连击数。《刀剑英雄Ⅱ》中的技能释放区别于其他网游,会有一套击打判定,造成破绽以及破防等效果,而且受到攻击会有明显的停顿感。游戏中还可使用连续技和套路系统,都是使用一连串的技能攻击,不同的是连续技的设置较为随意,而套路则是一个招式组合,不会受到干扰,并且造成较大伤害。特色方面则是阵法系统,玩家组队并且都学习后可以发动阵法,得到一定的状态提升以及给对手造成伤害。总体看,《刀剑英雄Ⅱ》中的战斗系统还是相当完善的,充分给予玩家研究空间,挖掘战术,值得欣赏!

  特色系统:爱若狂风评析
  

  新增加的特色内容为时装系统,有《天龙八部》做前车之鉴,想必《刀剑英雄Ⅱ》也绝对不会差到哪里,另外阵法的出现,标志着在《刀剑英雄Ⅱ》中刷怪会成为一件非常有趣的事情。不但强调了玩家的操作,还在一定程度上防范了外挂的出现。

  测试小结:来自KK的报导
  
  刀剑系列游戏曾经给一批玩家留下了美好的回忆,现在《刀剑英雄Ⅱ》的出现,也延续以往的作风,华丽的连招,注重实战的元素依然存在,只是一个内测却让服务器每天几乎24小时的爆满,其中包括了曾经的死忠和一批新进驻的玩家。《刀剑英雄Ⅱ》给我的感觉可是说还是不错。
  
  首先任务系统贯穿了整个游戏,使得练级已经不再象以前那样艰难了,而且更有了自动引路功能,可以很方便的寻找到自己想去的地方。这些因素都让《刀剑英雄Ⅱ》变的更加轻松了。刀剑的最大特点就是自己能够发挥想象来编辑自己喜欢的连招,当然在《刀剑英雄Ⅱ》中依然保留,而且还加入了许多新元素,比如阵法等等。相信每个玩家都会在游戏里体会到是《刀剑英雄Ⅱ》独有的武侠风情。