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《A.V.A》独创FPS新系统

来源:PCgames  作者: 时间:2009-03-31

  

  有一款游戏,它需要你的策略与掌控力;有一款游戏,它需要你的胆识,将军的风范;有一款游戏,它永远考验你的动手能力和创造力。这一款游戏就是《A.V.A》。
  单从名字上来看,我们便不难看出,这是一款具有王者风范的网游。但它到底有什么与众不同之处呢?且听笔者慢慢讲来。

  兵种职业系统
  之前玩过FPS等一些战斗类游戏的玩家肯定会兵种有所了解,无非是狙击与冲锋。但在《A.V.A》游戏中,对兵种进行了详细的划分,并加入了侦察兵这一特殊的兵种。这样一来,在战斗中,你就可以根据战况的需要,选择自己应该充当的角色。你想体验一把新兵种吗?你想知道《A.V.A》游戏其它两个常见兵种却又存在的差异吗?那你最应该做的就是赶紧尝试。

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  主武器改造系统
  传统FPS武器都是固定的,《A.V.A》新增武器改造系统,让想像成为现实,给玩家充分自主权。短时间内,你就可以让一把并不顺手的武器,一下子变成杀敌的利器,而且很有可能会是弹无虚发。在《A.V.A》游戏中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的,如枪口、枪管、瞄准镜等。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在A.V.A中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器,关键在于你的选择和适合你本人。试想一下,短短的几分钟时间,只是短短的几分钟,你就可以让一把破烂变成杀敌利器,这是一件多有成就感的事情啊。

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  战斗力评价系统
  抛弃原有FPS游戏的简单厮杀,利用各方面能力来评定你的能力,是《A.V.A》游戏的另一大特色。简单的厮杀,大多跟手感与运气相关,但《A.V.A》游戏增加战场控制,如攻击、防守、战术等一系统内容的全方位考核后,你的得分,也就不仅仅悬在手感与运气上了,更多的是看你的智慧而不仅仅是那冲锋的勇报。想当一名将军是必须要经过磨炼的,要想当好一名将军,那就从《A.V.A》游戏开始吧。


  在A.V.A中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!

  A.V.A拥有独特的得分系统。

  在A.V.A中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。

  在A.V.A中,得分包括以下几种:

  一般得分

  一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。

  攻击得分

  攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。

  防守得分

  防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。

  战术得分

  战术得分在A.V.A中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。

  领导得分

  当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。


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  玩游戏,大家最注意的还是细节。令所有忠爱FPS玩家惊喜的是,《A.V.A》游戏采用最先进的虚幻3引擎。虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。也就是说,《A.V.A》可以把你带入最真实的战争场景当中。当一颗颗手榴在你身边炸响时,你可以感触到大地的震动;当一颗颗子弹与你擦身而过时,你可以听到呼啸而过的声音;当你的敌人应声倒地,你可以看到他痛苦的表情。置身战场而又高于战场,这就是你所期待的《A.V.A》。
  如此精彩的内容,如此真实的体验,如此美好的前程。这些的到来,需要的就是在赶紧的加入。一切的一切,《A.V.A》都已经都给你备好,并真诚欢迎你的到来。