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《成吉思汗》专访现金大奖获奖公会

  

最强历史战争网游《成吉思汗客户端)》终极封测火热进行中!十万现金大奖已全部发放,倾情回馈给热情支持《成吉思汗》的玩家们。风起云涌,江湖英雄辈出,究竟捧走“帮派现金头奖”的公会是那路英雄?现在我们就来采访一下帮派排行榜上NO.1的公会——FR魔鬼公会。

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采访对象:《成吉思汗》“十万现金大奖”帮会头奖得主

FR魔鬼公会会长 年轻人(武士职业 63级)

小记:听说你率领的FR魔鬼公会在这次深度压力封测中,力压群雄,抱走了大奖,事前一直拼命努力吧?从头到尾都抱着必定得奖的心情吗?

年轻人:在起初进驻《成吉思汗》的时候我们并不知道有大奖可拿的,哈哈。进驻得知消息之后,我们觉得了既然参与了测试,那就必然要做出成绩!所以我们就在第一时间在官方论坛报名,紧接着便开始安排冲级组等各项相关事宜。可以说是做足了准备。游戏开测后冲级组更是几乎24小时的轮班战斗。

在截止到最后日期的时候我们有两个帮会——“FR魔鬼” “FR魔鬼ship”大概拥有成员70人左右。会员平均等级在55以上,最高等级63,大家所看到的排行榜前10里有6个FR会员。在此,我对曾经在《成吉思汗》里奋斗的兄弟说一声——谢谢!我为我们的兄弟感到自豪!

小记:能介绍一下,在《成吉思汗》之外,FR魔鬼公会的整体情况么?

年轻人:公会全名叫“FR魔鬼军团”,总会长是魔鬼uu,论坛注册人数5818,常在会员300+。交流平台以论坛、is为主。

小记:对了,开始你说进驻《成吉思汗》的时候还不知道有这个大奖,那么一开始为什么会决定进驻《成吉思汗》呢?

年轻人:因为一测就有玩过成吉思汗,感觉还不错,有消息说要开深度测试。就带着大家回归了。

小记:在《成吉思汗》首次封测的时候。你们有入驻吗?

年轻人:有进驻。当时也是我们团,不过人没这么多,大概只有30人左右,到了深度压力封测,因为确定是个好游戏,就加大了进驻力度。

小记:当时对《成吉思汗》的第一印象如何?

年轻人:第一次进入到成吉思汗这款游戏时,感觉还算不错。游戏里的一花一草,一山一水都做的很逼真。从音效方面来说我最喜欢的还是登陆客户端时的那首歌,非常有震撼力。操作方面,支持鼠标键盘双操作,不过个人还是觉得好像鼠标操作更适合这个游戏。在成吉思汗里个人最喜欢的就是玩法了。每天都有定时的活动,既方便了大家提升等级又给大家带来了更多的乐趣。而不愿意做活动的玩家则可以利用内挂杀杀怪,或者组上几个人过过副本。

到了二测、乃至现在的终极封测,惊喜真的是更多。从二测开始,新地图、新玩法开放了不少,增加不少的活动、副本、以及马场等更多人性化的东西在里面。(ps:以前抓马都是到野外抓,后来有了专门的马场)。而且把视角给改变了一下,最近可以拖到人物全3D的场景,最远的俯视角度也扩大了。总体来说成吉思汗这款游戏还是很不错的。最重要的是,这款游戏每次改版都在进步,每次都给我们惊喜,希望以后的版本能够越做越好!

小记:帮会的头等奖奖金是多少?

年轻人:5000

小记:这还真不是那么简单的事情,不是光靠会长个人冲级就可以的吧?拿到奖金的感觉如何,有成就感么?

年轻人:奖金不奖金的其实是次要的,最主要是让公会里的兄弟们玩的开心。至于成就感,公会的容易都是兄弟们通过努力换来的,当然有啦。我说了,我为我的兄弟们,感到自豪。

小记:能具体介绍一下《成吉思汗》的帮派排行榜、帮贡是怎么回事么?

年轻人:帮会排行榜是《成吉思汗》里的一个独特系统,以各帮派的实力为准排行,并做成排行榜显示前20名的帮派名字。帮会实力的算法是根据当时帮会里人物的平均等级、帮会经验、以及帮会成员的数量来计算的。所谓的帮贡是,帮会成员每天做帮会任务所得到的归属个人的点数。当积攒到一定量后可以用来换个人经验以及帮会商店里的物品。这样帮会和会员本身的利益是相辅相成的,会员们做任务增加帮会经验,也能得到帮贡点数去换取好装备和物品。

小记:《成吉思汗》是一个非常需要团队合作的高度PVP游戏,平时为了冲等级,是否有专门的职业队伍,或者是经常组织专门的活动以提高大家的配合度、个人等级、装备呢?

年轻人:有的。大家所看到的排行榜前10里有6个FR会员。而这6个就是我们的冲级组了,这都是事先安排好的。基本是24*365的在线时间,且挂机的时候很少,不是在做副本就是在做活动,所以取得这么好的成绩是在预料中的。其他成员我们不强求,玩的高兴就好。

小记:《成吉思汗》的各种副本、活动、任务都是有时间安排的,作为整个帮会的统帅,你一定在组织活动方面有时间安排的经验吧?能不能给大家分享下 ?

年轻人:可以的。总体是这样的。我们基本根据游戏活动的时间跟下一次活动开始时间的空挡来安排的。具个例子来说吧。比如天降宝箱活动开始了,时限是20分钟,那么我们就会去做,大概10分钟就都做完了,紧接着就是永夜天牢副本,那大概就富裕10分钟出来,再配合天牢所给的时间我们一次就可以把每天的6次天牢打完,这样再开天牢的时候我们就可以做其他没时间限制的副本了。

小记:平时有关注这次公会大奖的竞争对手吗?比如烟雨楼、KOF、梦弑神殿等。对他们有什么印象?

年轻人:有关注的。所谓知己知彼才能百战不殆么。呵呵。

小记:嘿嘿,能透露一下平时最关注的是哪个公会嘛?

年轻人:这个也没什么能说不能说的。。其实玩游戏大家都是一样的,作为公会当然最关注的就是最高的荣誉了,所以平时对kof的关注还是较多一些。KOF这次是第二名呢,也是实力非常强的工会组织,不过他们主要是攻国王战,这次的国王战我们就没有什么出色表现了,下次一定会接着努力,很期待和他们成为对手。

小记:作为拿了头奖的公会负责人,你是怎么看待这种现金大奖活动的呢?

年轻人:现金大奖活动是一面双刃剑。有现金大奖活动也可以拉到不少人气,让大家更能感觉游戏的热闹气氛嘛,毕竟游戏还是要人多才好玩。但是这样一来会造成有不少的玩家冲着奖金去而奖金一拿玩就会走的现象。(估计也会有不少工作室),希望官方还是合理安排的好

小记:4月10日官方组织了《成吉思汗》公会会长见面会,你也有来参加吧?对这次公会会长活动见面会的感想如何?

年轻人:会长见面活动个人觉得很有意义。可以最直接的了解的部分玩家的心声!比如对游戏的意见、想法等等,我们不单见到了《成吉思汗》的主策划,向他提出了许多我们玩家的希望和看法,还看到了麒麟游戏公司的硬件设施、公司规模甚至包括游戏各个部分的完善程度,200多个人做一款游戏,让我只有一句话可说了——很好很强大!希望官方能多多开展这样的线下活动,大家一起努力,从而把游戏做的更完善、更好。我觉得麒麟公司会在今后的日子里一定会为广大玩家带来更多更好的游戏。顺便也祝麒麟公司在以后的日子里能走的更好,更远!

《成吉思汗》游戏特色:

★开发投资过亿,电影手法制作动态3D场景,享受绝美华丽的写实画面;

★高强度PVP设定,超炫人物技能效果,豪爽演绎爱恨情仇;

★独特骑乘养成系统,和你的爱骑互动交流,培养游戏人生的得力助手;

★考验帮会实力,加入最强玩家团队,造就万人国战中的英雄神话;

★深入考察历史,玩乐中阅读史诗剧情,探索成吉思汗征战的一生。

08年唯一囊括国家三大部委“09最受期待”奖项的黑马:

★中国网博会 文化部颁发——“最佳原创网络游戏奖”、“最期待网络游戏奖”

★中国游戏行业年会 工业和信息产业部颁发——“金手指奖09年最受期待网游”

★青岛游戏产业年会 新闻出版总署颁发——“09年度十大最受期待的网络游戏奖”


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