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战地之王引领网络游戏的次世代

  当我们翻开有关游戏的历史相册,不论是RPG还是FPS,总有些作品让我们能想起些过往的经历。4位游戏《超级玛丽》,《魂斗罗》游戏音乐依旧回荡在脑海之中;《帝国时代》,《星际争霸》经典的画面还历历在目……随着科技的发展,游戏制作这被称之为第九艺术产业的兴起,无数出色的作品应运而生。而一个新的名词——次世代,映入我们的眼帘。

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  一款曾获得韩国游戏业界最高荣誉“总统奖”的FPS网络游戏——《战地之王》(简称AVA)在今年走进了我们的视野,真实的音效,细腻的画面,激烈的对抗,让我们在体验这款被誉为“神作”的FPS对战游戏时,感受到了许多真实战场的元素:断壁残垣的小镇,战车轰鸣的街道,子弹擦过耳边的声音。穿梭在子弹密雨之间的我们多少会有些错觉,这到底是一个游戏,还是惨烈的战场。

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  游戏中体现的次世代定义除了身临其境,还有的便是开发平台和对PC配置更高的要求。虚幻三引擎的功能相对过去的引擎体现了其无比强大的优势,逼真的光阴效果,细致入微的人物和物品模型都让玩家从游戏中看到了这款孕育次世代网游引擎惊人的开发能力。而对PC配置的高要求也从侧面体现了FPS游戏进入次世代后带动图形技术和硬件性能的发展。

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  如此看来,网络游戏的次世代不仅仅是在游戏单方面让玩家更加的身临其境。游戏更高的要求也带动了图形制作,PC硬件配置,引擎开发等等许多相关产业的发展。网游次世代更多的可以理解为一次网游与其周边行业发展的电子信息革命。而这次革命的意义也相当的深远,不仅带来了更多更好的游戏作品,而且为行业的发展指明了方向。

  当我们还徘徊在那些影响过我们生活的游戏时,次世代的游戏正迈着矫健的步伐向我们走来。而笔者认为,影响着一代又一代人们的游戏就像一道好菜,重要的不是配料有多么的丰富,而是其中记载着一段生活,一段经历。《战地之王》作为次世代游戏的代表作,定能够完美的继承记载游戏生活的作用。若干年后,我们再次翻开FPS游戏的史册,《战地之王》定将在这本纪念册中绽放着耀眼的光芒。


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