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骨灰精英玩家族长浅谈腾讯幻想世界

由“量子工作室”历时三年精心打造的2D写实版MMORPG《幻想世界》二次技术封测于近日正式拉开了序幕。为了让玩家深入了解游戏特色及二次封测版本与首次封测版本的不同,记者联系到了参与过《幻想世界》两次技术封测的资深玩家 “金”,针对游戏的画面、PK、家族等系列问题,与其进行了简单的探讨。而“金”独到的见解,也让记者从独特的视角了解到了一个与众不同的《幻想世界》。

作为“幻想”品牌的忠实FANS,金在前两款幻想作品(《QQ幻想》《QQ自由幻想》)中都曾创造过不少优秀的游戏记录,其自身更曾任《QQ自由幻想》知名“精英”家族的族长。在访谈开始时记者不由的有些疑惑,究竟是什么原因促使金入驻《幻想世界》呢?金笑言:我还没想过这问题,春节去了美国,就离开《自由幻想》,前不久刚回来,正好在游戏上看到《幻想世界》。

记者:《幻想世界》给你的印象是什么?

金:从游戏的设计上来说,尽管都是2D的MMOG,但性质不同。《幻想世界》在画面上更强调写实风格,而且我认为当年玩《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的玩家现在随着年龄的增长,审美观和游戏的体验方式都会进一步成熟,所以幻世在玩家对游戏的体验性上,尚有着很大程度的年龄段区分。我参加了幻世到目前为止所开启的两次技术测试,重点体验了其中的任务系统等游戏内容。发现这款游戏对于玩过“幻想”系列产品或者其他MMOG的游戏玩家来说,上手非常容易,起点并不高。

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记者:从玩家角度来说,对于倍受关注的家族系统你怎么看?

金:(面对记者的提问,金略为沉思。)从历史中寻找原因,建立一个良好的游戏环境,让玩家能真正体验和享受游戏,这是我作为一个玩家希望产品研发部门能够深度考虑的问题。而家族系统则当为游戏的重中之重。再加上《幻想世界》是一个全世界地图自由PK的游戏,那么家族系统的功效在游戏中起到相当的平衡和调节作用。在“寻找幻想世界”线下活动中曾听过产品研发部门对家族系统的预估,《幻想世界》会把家族系统和游戏本身紧密衔接起来,这一点相当有吸引力。至于到底要怎么来设计这个家族系统,相信游戏的开发人员会有详细的计划。

记者:刚才金谈到了自由PK,目前测试中PK系统的特色有体现吗?

金:有一个特色已经在初期就体现出来了,那就是游戏对于PK杀人的惩罚体系。《幻想世界》的监狱是五星级的(笑)。金幽默的说道。《幻想世界》的自由PK是《QQ幻想》、《QQ自由幻想》所没有的,所以导入了惩罚体系。游戏中坐牢需要在线进行,而离线时间是不算的。对于那些喜欢乱杀人的玩家进行相应的严惩,这点非常妥当。相信这个特色功能会受到玩家们的喜欢。

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记者:如何看待《幻想世界》中的游戏职业?

金:由于《幻想世界》只有三个职业,那么如何拉开玩家之间的距离,其实就成为了游戏未来的发展方向。如果不能拉开玩家之间的差距,所谓的PK就没意思了。要么我打不死你,你也打不死我。要么出现某个职业无比强大,所有人都去玩这个职业了。同一个职业之间如果分不出什么高下来,玩家都会觉得不好玩。所以需要拉开玩家之间的差距,同时也尽可能做到真正的职业平衡。

记者从金口中了解到,法师是幻世中一个非常受欢迎的职业。除去远高于战士与猎手的伤害值输出外,在40级更有一个非常有趣的技能——可以将他人变成一头猪。可能正是因为法师这一职业的强大与独特,导致法师不再仅仅只是属于MM们的最爱。

骨灰精英玩家族长浅谈幻想世界

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记者:金曾应邀参加了《幻想世界》深圳站的线下见面会,有什么感触吗?

金:《幻想世界》游戏项目组在开发的初期就导入玩家进行面对面的交流,证明项目组的成员是在相当认真的倾听玩家意见,这一点对于玩家来说,值得欣慰,所以我个人非常看好《幻想世界》。

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资深玩家金个人简介:金,“幻想”系列游戏老玩家。《QQ幻想》“紫禁城”家族创始人,曾与北京1区的众多玩家携手夺得2006年圣战网通服总冠军。07年转战《QQ自由幻想》后创立“精英”家族,凭借强悍实力一度赢得玩家的推崇。个人曾先后于两款幻想MMORPG中创造了不少优秀的记录,对“幻想”系列游戏的品评与分析有着独到的见解。


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