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“星际迷航”迷失中国 电脑游戏只热一头

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《星际迷航》

  尽管连日以来国内影评界对于近日上映的进口大片《星际迷航》保持着众口一词的赞美,但据记者了解,自从六月初该片在全市各大影院上映以来,其票房不甚理想。对比同期上映的美国大片《博物馆奇妙夜2》轻松突破五千万票房的成绩,《星际迷航》显得更加自相惨秽,其票房成绩只相当于后者的十分之一。
  
  然而,与电影《星际迷航》票房惨淡相应成趣的是,做为电影的游戏版本,改编自同一小说、背景的游戏《星际文明OL》却在网络游戏市场上受到了玩家的热捧,从6月初宣布投入测试以来,其上线人数不断增多,并且至今仍然持续稳定的增长,成为了六月份国内网游市场的热点之一。
  
  源于同一故事背景的两种产品,缘何在市场上的反应却如此极端?《星际迷航》在中国遭遇到了不折不扣的“剃头挑子一头热”的尴尬,而对此,记者走访了中国传媒大学传播学院的孙康明教授,在接受记者采访时,孙教授认为:“文化取向和背景对于当前的中国用户来讲,仍然是能否接受一项娱乐的重要条件。”在他看来,《博物馆奇妙夜2》之所以成功是因为其是“不折不扣的商业片”,国人早已熟悉这种模式,因此接受起来并不困难,而《星际迷航》拥有自己的严谨背景,又是科幻作品,因此往往使得一些中国观众感觉深隧。不好接触。
  
  而在回答同名网络游戏缘何成功时,孙教授则表示:“网络游戏强调的是一个参与为主,相对于电影他赋予了用户一个更大的自由度,因此用户往往看重他的娱乐性,而并非是游戏背景。换言之,《星际文明OL》之所以成功,是因为游戏本身的成功,而并非是电影模式影响的作用!”

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