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《战锤Online》台服28日公测 韩服免费

5月25日台服《战锤OL》在台湾举办了盛大的记者会,台湾媒体采访了EA的创意总监,EA创意总监Paul Barnett除了在现场到处搞怪外还语出惊人,谈到了游戏运营模式,人物美化等多方面玩家关心的问题。而《战锤OL》台服也将于5月28日公测。

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Q:请问在游戏设计中,为什么玩家初期都必须自己去打到「肩膀」装备?为什么不是可以从任务、商店可购买到?

Paul:(拿出一张纸与笔在上面画了 T1~T4 的火柴人装备图)我们的设计用意在於,随着玩家越深入游戏,我们会给予这些有意深入的玩家更多的视觉上的享受及装备的使用;只要玩家越深入游戏后期,就会得到更多更具特色的装备及武器。

Q:在《战锤Online》登陆亚洲市场之后,玩家普遍反应人物长相十分可怕。对于此点,原厂有想过专为亚洲设计美型人物模组甚至是美型的装备武器吗?

Paul:其实有的。我们已经在设计新的人物模组,它将会比以前更为柔美、年轻及性感。这是确定的事,你们很快就可以见到。

  Q:《战锤Online》的 PVE、PVP 部份,会有不同的高阶装备吗?它们的外观差异是否能让人一眼明察出你是什么取向的玩家呢?

Paul:(再把纸翻页,将画了两个火柴人)首先,PVE 的玩家可能就只会最多穿到身上都是盔甲,顶多盔甲上长满了刺。PVP 的部份,你将会看到他们的盔甲爆出酷炫的光芒甚至是背后长出翅膀,脚踏像风火轮那样的特效灵气光环,威力十足!

我必须很残酷的跟你说,如果你是PVE的玩家,你只能得到一定程度的装备;若是PVP的玩家,我敢打赌你绝对会很喜欢我们的创意设计。

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Q:最近大魔导师有显著多了许多伤害技能,这是强化的意思吗?日后有可能被改弱吗?因为我发现定位好像变得比较不一样了。

Paul:玩家行为十分奇怪,假设当我在玩游戏时,我杀了另一名玩家,我觉得他的强度刚刚好,但是假如我被另一玩家杀死,我会觉得是那个玩家的职业实在太强了,因此我跑去跟官方抗议要改弱杀我的玩家。

这个问题就是说,许多玩家永远都希望自己是最强的,自己职业被改强是理所当然,而别人杀你,被改弱就是活该;这种抱怨是无止尽的,我们正努力著去使每个职业更为平衡、公平。

Q:前面所提到的,人物角色模组美型一事,是意味着类似人类女性会改变吗?那么女邪神修士是否可以不要再驼背了呢?

Paul:人物的模组绝对会变得更好,你们很快就会看到。女邪神修士改掉驼背?我想这是不可能的,因为我们将她设计成很像邪恶的女巫那般,非常邪恶、卑鄙的施展恶毒的法术,改掉驼背就会失去特色了。

Q:前述所提,《战锤Online》原厂表示相当重视亚洲市场,那么未来有怎样的计划将推出在亚洲呢?

Paul:首先,人物美型化就是第一点;第二点则是针对韩国地区的收费制度调整为商城制度。韩国地区的玩家表示,他们比较喜欢商城制度的免费游戏,我们正在苦思要怎样在原有的游戏架构下设计出商城制度。这点台湾地区尚未有要引进的意思,请台湾的玩家别紧张;第三点我们则是将要推出公会与公会间的竞赛,以增加游戏的乐趣。这便是我们预计在亚洲市场推出的三大要点。

  Q:现在的 BOSS 许多几乎都没什么 AI 可言,原厂有考虑加入更多战术在 BOSS 攻略部份吗?

Paul:不瞒你说,现在的 1.3.0 版中,我们在此版本中有一只相当巨大的雕像,这隻 BOSS 因为处于刚觉醒的状况,身体还没完全爬起来便倒下摔成了两半。玩家得面对他的上半身,他在上半身进行攻击时,玩家得抓准时机爬上他的手进行弱点攻击,然后再进而绕至颈后攻击弱点,这应该就是你们想要的战术。

  Q:那么这种难以攻略的BOSS,掉落宝物丰富吗?该怎么分配呢?

Paul:我们设计了一种类似 Token 兑换收集奖章的物品,当 BOSS 倒下后,虽然会掉出一些珍贵的套装及装备、武器,但有些玩家总是一直打到帽子,其实他是想要一双靴子。为了解决此问题,我们让 BOSS 掉落像似奖章的物品,让玩家即使没打到宝,也能收集足够的奖章去换取想要的装备。

为了刺激玩家去打王的风气,我们在死亡之地还推出了许多特别的套装,同时在该地的 PQ 斗阵任务也有机会打到特别的 PQ 套装。也因此系统的新增,我们现正著手在将旧有的地城给进行翻修,让既有的地城 BOSS 也能掉落奖章物品。

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Q:商城制度,未来有可能在台湾出现吗?还是有可能采取并行方式?

Paul:这项功能架构我们还在开发中,而且难度相当的高。这是专属给韩国玩家所使用的,现在我们连要卖什么给玩家都还要仔细思考。可能是装备,也有可能是其他物品。我们不想破坏现有的游戏内容,这点是令我们最难做的一件事,因此,我们现在还没有办法提供进一步的相关消息。

台湾地区战谷官方人员表示,这种商城制度假如在韩国要实行,应该是免费搭商城制度,而不是收月费外加商城双制度并行。战谷目前官方是不会考虑商城制度在台湾的《战锤Online》中出现,请玩家不要紧张。

Q:前些日子曾访问过製作人 Jeff Hickman,他曾说过高等玩家进低等战场变成鸡是你所想到的创意。那么还有怎样的类似有趣创意能分享给玩家吗?

Paul:当初会想到鸡,是因为鸡与英国的懦夫同音。只是若要站在幽默搞笑的角度来看,我们甚至可以做出猪、山羊、鸭子等之类的生物,只是端看有没有这必要。

现阶段我们已经有在构思一款极为有趣的 iPhone 游戏,玩家将可以透过手机线上付费下载这款「养鸡游戏」,让玩家可以在 iPhone 上养《战锤Online》的鸡,无论你养到鸡与鸡交配生蛋还是怎样,这隻鸡将会与你的人物连动(我指的是在进低等战场变成的那只鸡),你可以为这只鸡做更多的事。

同时,我们也有推出一款类似「兽人算命师」,只要问他问题之后,再用力的摇摇你的手机,兽人算命师就会告诉你问题的答案。当然,这是在国外所推出的服务,台湾地区是否会引进中文版,得看当地的代理商或游戏公司是否愿意将其翻译成中文版。

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