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《AION》之国服封测留记

来源: 作者: 时间:2009-01-31

  个人资料:

  游戏ID(本文中):安魂X弥撒、安魂X梦阍
  身份:【安魂花园】公会副会长、体验测试团长
  所选职业:守护星、治愈星
  公会论坛:www.anngarden.cn
  游戏所在军团:安魂花园

  个人机器配置:

  CPU:Core2 T5550
  内存:3G(HY1G+金士顿2G)
  硬盘:160G
  操作系统:WINXP SP3
  网络条件:电信ADSL/1M
  显卡:ATI MOBILITY RADEON HD 2400

  【游戏简述】(请恕不附加游戏历史介绍等,官网等门户网站都有)

  12月12日午时两点,AION准时开测,公会的兄弟姐妹们等待已久,随时杀入。由于本人在养家糊口奋力工作,没有第一时间上线,实属遗憾。

  本人在6月份,开始正经关注AION此款游戏,但是碍于工作时间等关系,没有去HF体验游戏。因曾经担任过一些公会的AION论坛板块版主,所以对游戏的了解也是有一些。本人的主机,也是10月份,省吃俭用省出来的,就为了AION.(太执着了,鼓掌!)

  在韩国经历了数次测试之后,11月11号开始的公测,国内玩的话,不仅要代理,还要用韩国身份证,正犹豫之时,听到了盛大会在12月初开测的消息,抱着十分激动的心情,到处求爷爷、告奶奶,终于在友人处得到了珍贵的封测号。

  【初始画面】9分(10分满分,下同)

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  登入界面,很简洁。天蓝色的帐户密码填写景色。已经研究过几日的种族天赋,决定和公会的朋友一起去奋斗魔族,玩过WOW的朋友都知道,种族天赋,对于在游戏中的作用有多大,适应PVE和PVP的不同之处在哪里。比较不错的天赋(当然是个人多次游戏经历感觉):像是魔族的“破灭诅咒”、“黑暗护体”等天赋名称,一听就给人震撼的感觉。从天赋的说明,如吸收100%伤害,增加100%回避。提高施法速度等,可以说对PVP很有利。

  (所以以下只介绍我们测试时的魔族的相关界面)

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  建立角色的界面,十分有压迫感,尤其魔族人物选择的时的动作施展、并且眼睛会有红色的火光。喜欢视觉冲击的朋友,这下有福了。(PS:魔族人物后背的鬃毛,是什么,至今无解。言而总之,总而言之,很牛逼就是了)

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  人物创建界面,细节之到位,在现今的网游中可谓是首屈一指。

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  关于职业方面的转职等分支,我就不做过多的阐述了,看过一点资料的朋友都知道。

  下图:安魂X梦阍的角色选择界面

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  本人选择了战士,LV10后转职为守护者,也就是传统意义上的QS或说是MT,就是抗怪的。在早期AION宣传视频中,包括CG片段,看到了不少魔族和天族PVP对抗视频,很是震撼。尤其是魔族的守护者,作为一个热血男儿,看到那种厚重的装甲,帅气十足!教我怎能不去选择,万军之中取敌将首级,如探囊取物,哈哈。小小激动一下。

  由这些角色建立界面看来,AION的场景设计十分的细腻。

  下图:安魂X弥撒的角色选择界面

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  【游戏画面】

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  游戏全景的下面部分,是相关的人物头像、血槽、技能栏、菜单栏、经验条、地图等。当然,还有AION特有的飞行系统。

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  下图是角色属性界面和装备栏,AION特有的魔石镶嵌系统,根据环境不同,可以随时更换武器,装备的属性。

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  背包,是分为主背包+两个扩展背包,在第一天的测试中,只有主背包,扩展背包,是需要用游戏币购买的,而且买的话,是分栏买的,不是买整个背包。在第二天的测试中,盛大奖励了12号开测就建立角色的玩家,背包自动全部扩展开来。这个问题,是否会成为将来道具收费的预示,无人知晓。

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  这是技能详单,可以将其拖动至下面的技能快捷栏,这点,倒是没什么可过多解释的。

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  特色的人物系统,重点是有普通任务、使命任务、还有委托性质的任务,使命任务,是比较重点的,经常穿插一些过场CG之类的。

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  下面给大家展示一下公会美女:安魂X梦阍 的治愈星转职过场。

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  这张图片可以看到,当机器配置足够的时候,翅膀、角色的纹理细节处理的都很好。不是一般的游戏可以做到的。

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  下面是我们的公会美女梦阍的原话:(囧!~~~~)

  飞下的感觉真的好好……好下面就告诉大家这个是什么任务好让大家一开始进游戏就能体验下飞的感觉,(这任务是5及的使命任务叫消失的女儿,还有这任务做玩还能送个5及的武器是不是很好啊,又能飞又能拿到武器,所以一定要做滴!!!!!!)

  她建议我给大家附送点游戏中靓丽风景截图:

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  下面这个,可是水中的倒影哦!

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  看看小桥流水:

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  哎风景看玩了,当然继续去练级了,但是要跑的路好远啊,难道就没有方便的工具,比如转送门什么的嘛,正在我为最后个烦恼的时候,在我眼前就出现了救星,哈哈飞行移动官,只要给他200吉纳就可以飞到下个地方,而且飞的方式也很美,不是一下就到的,而是看图。

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  什么?你也想飞?当心撞到飞机!

  来到了伏魔殿后,也算是正经的转职成功的人了,下面放出几张图片

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  这是我们【安魂花园】的军团界面,因为号很少,整个公会也没几个朋友进去体验,游戏要求也比较的BT,所以有的朋友都拉进了军团。根据军团职位的不同,权限也有不同。

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  【游戏体验总评】

  由于时间关系,建立的角色并不多,只简单的说一下吧:

  从整体看来,游戏还是一个典型的“韩国泡菜”型。初次进游戏,有些感觉似曾相识(本人玩过L2、神泣、奇迹世界、卓越之剑等游戏,不免会对照着进行体验)。

  职业体验:

  本人选择了守护星这个职业,传统意义的血牛,也就是QS,MT(囧~地球人都知道)。说到升级,自然不快,前期还好,转职后攻击明显心力不足,速度也不高,技能也少。(好像没优点了……)但是最好的优点就是:怪打不死我!我顶!类似嘲讽的拉怪技能+上盾+反弹攻击+减防。貌似很棒。但是AION里的守护星拉仇恨个人感觉实在是需要优化一下,和公会朋友安魂X婉儿(魔道星)组队的时候,经常OT,她的等级比我只高一级多一点。这还是我提前拉了一段时间怪,用技能砍过之后。虽然魔道星是典型的DPS,但是这样下去,我们守护星会逐渐没市场的。(伤心了,要饭去了。),在HF视频中,见到过守护星群拉怪的技能,帅的简直掉渣了。也只好等到下次测试或是内测才有机会体验到了。

  公会的安魂X梦阍是治愈星,通常意义上的“奶妈”(她不让我这么叫她……闪避!)。在AION中,治愈星的BUFF也是不少的,尤其大家在马路上看到浑身散发光芒的,性感兮兮的,肯定是她们……当然也不排除“奶爸”系列产品的问世。治愈星也有主动输出攻击技能,绝对不是好欺负的。

  优点:

  1.游戏职业多元化:虽然只有一转,但是8个职业,也足够大家玩儿一段时间的了,而且从游戏的角度出发,一个角色想要体验到他的特色,怎么也要奋斗1个月左右的时间,才看到点点精髓。然后再通过操作等方面,挖掘角色潜质。

  2.场景华丽:在这个网游泛滥的时期,新作品层出不穷,但是玩家多数还是看中在游戏中的第一视觉冲击。就拿AION来说,有夜晚朦胧月色的笼罩,也有白天清新的阳光普照,更有很多雾色弥漫的惬意。只要你机器足够牛逼,没有体验不到的。

  3.飞行系统:虽然不是个对游戏的打击系统等造成很大影响的,但是对于AION来说,确实是吸引了不少玩家关注的一个方面。翅膀的纹理,扇动感等也是不错的,从上面截图大家就可以感觉出来。

  4.UI界面:相比原来的几款韩国产游戏来说,AION的UI简单明了,紧凑中不失条理。玩家所需要的各个菜单或是相关的介绍,随时可以找到。不会妨碍任何对场景的欣赏,在升级等过程中,也丝毫不会因为菜单栏属性栏等影响到。玩过神泣的朋友也知道,很多界面栏可以移动的,虽然是要彰显自由化,但是显得十分的凌乱,AION就做的不错,大家有机会的话,可以体验一下。

  缺点:

  1.游戏技能过于简单:不知道是没有开放还是什么原因,总觉得操作缺乏了新意、过于简单。玩过了WOW满屏幕的快捷栏,但是很明显:不失任何趣味。期望AION可以增加一些技能。以供不同趣味玩家的需求,或是那些变态操作流选手的“天赋施展”。

  2.PK、或是说打击感不强:玩惯WOW的玩家都知道PK的手感,而且纯粹是操作性质的键盘流才可以;但是很多韩国游戏的PK,找不到那种感觉,好像只是点击几下鼠标就可以完成PK的感觉。第一天,服务器有些卡,杀怪杀不动,就找人在马路上PK,和法师PK,如果不能近身,就是死字一个,技能的施放和判定,对距离要求有些过分了。必须近距离施放的,甚至是标明瞬发的,走动中有时都无法发动,要知道,以后如果国战、种族PVP了,将是十分致命的,或是直接导致玩家感觉无味的。很多人将乐趣是放在PVP而不是PVE的。

  3.网络延迟:这也是个致命的问题,第一天,很多玩家都体验到了,杀怪、怪倒,经验没有,持续受伤害,我死了……囧~~~~复活是会掉经验的,要那些经验回来的话,就要去灵魂治愈师那里买回经验,还好数目不是很大。希望下次测试和公测时,将延迟现象一举消灭。

  【感言】

  AION,是个不错的游戏,虽然被很多人看做是WOW的克星,但是还需要再去努力才是。但是在这个混沌的网游圈子里,确实给我们带来了一股清新的气息。

  公会还有很多朋友在这次AION封测做出了很大的贡献和付出的:安魂X舞葬、安魂X丑鬼、安魂X诺雅、安魂X骷髅王、安魂X婉儿、安魂X龙BB、安魂X罗密欧、安魂X叶、安魂X风风、安魂X小俊、安魂X鬼鬼等等等,感谢大家的不断支持。有你们在,我们会更团结。

  【安魂花园】欢迎各界朋友的到来。