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回首天下贰之路,浅谈职业平衡概念

  前面的话:

  天下2,国韵网游,转眼已伴随我近一年的时间了。或者说我伴随他成长了近一年。回首来时的路,感慨颇多。伴随着每一次更新,他慢慢的长大,慢慢的成熟。各种滋味,五味杂陈,百感交集。

  当初选择这个游戏,其实还是朋友的影响了。我的大学同寝+同学+好友,也就是所谓的新时期战略协作伙伴,从大3开始成天到晚玩OLD天下2,可以说耳濡目染,自然而然毕业之后怀念故交,我也就一起来了。天下2玩法多样,各色系统繁杂,不同的人都可以在这里找到他们所需要的。而KFZ也立志要将这款心血之作做大做强。玩家幸甚!

  一般的玩家,初入一款游戏,无外乎看这样几方面:画面,游戏玩法系统设置,技能设置。而就我个人而言,如果进入一款游戏,肯定第一位的就是去看这个游戏的技能设置,以及与技能相关的游戏系统,例如WOW中的天赋系统。国韵网游天下2,虽然每周都在更新成长,但是自公测以来,可以说各色玩法业已成型,虽然玩家有呼声,不过短时间内改动的可能性不大,拔苗助长适得其反。

  但是有一些问题,却是不能忽视的,这也是影响一个游戏最终寿命的重要的关键因素之一:游戏职业之间的平衡性。这里所谓的平衡不是技能的平衡,而是从宏观角度来审视职业平衡。

  国韵网游天下2作为一款PVP与PVE兼备的游戏大作,自然要背负起保证职业平衡的使命。而这一点,也恰恰是对游戏有所深入了解之后的玩家所最最关切的。

  关于职业平衡:

  每当有一些高伤图在一统秀出,就会引来不少所谓的和谐党强力关注。例如眼下的重击夜狼,又例如曾经的刚身+开。其实职业平衡问题也是老生常谈了。谈到一谈这个问题,不是删贴就是锁贴,不是逐出就是封喉,不是吵得不可开交,就是骂得热火朝天。但是就是这样一个老的问题,却可以牵涉出超乎职业的另外一些游戏系统设置问题。接下来,在我个人能力范围之内,依据我个人的看法,甘冒天下之大不韪,给出以下几点意见和建议。希望KFZ能够重视,有则改之,无则加勉。

  谈到这个问题,不得不牵出另一款网游大作,WOW。这款游戏不知道各位版友有多少了解,作为一个wow的老玩家,我从wow燃烧的远征之后一直到迟迟不开巫妖王之怒之前,再直到对wow死心转移到国韵网游天下2,一直在关注着wow。WOW的开发组暴雪也是本着同天下2KFZ一样的非精品不做的态度,在指引着wow一步步地向前走。可以说WOW这款游戏,在职业平衡方面,已经是相当成熟了。所以本人言语之间或多或少的会将我们的国韵网游天下2同wow进行类比。不当之处各位包含。

  一、控制与技能伤害

  在一款游戏中,技能的组成部分无非两方面,控制类状态与伤害技能。所谓强控,就是达到敌人无法控制人物操作目的的控制。个人认为,在国韵网游天下2中,堪称强控的状态为催眠,眩晕,恐惧。可以叫做弱控的状态为缓速,定身,混乱,束手。而技能的另一方面技能伤害,则是一个输出技能的灵魂。例如云麓的火炎凤,荒火的伤,和翎羽的夜狼。

  当控制技与技能伤害相结合的时候,问题就出来了。KFZ曾经也意识到,为了避免某职业出现连续强控而秒人的状况存在,忍痛和谐掉某职业的某技能。可是问题的根源出在了哪里呢?

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