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回首天下贰之路,浅谈职业平衡概念

  四、爆击与技能伤害

  提及这个问题,不得不提及国韵网游天下2中一个特色的爆击系统:重击+会心VS.化解+神明系统。记得曾经的曾经,会心和重击是可以同时出现的。现在两个系统单独计算,使得游戏可玩性增色不少。

  WOW在TBC之后,引入了一个属性叫做韧性,这个属性可以降低你受到的爆击伤害和爆击概率,也就是说,你只需要加韧性这一个属性,就可以化解敌方对你的爆击优势,无论概率还是伤害,都会减少。且不论这个属性的引入是否对WOW长远发展有利,单看他可以使得战斗过程变得可控,使得战斗时间被拉长,全民进入韧性时代,就说明了WOW中PVP和PVE的分离成功。

  再来看看天下2中,首先强调化解和神明都不是那么容易堆的,除非技能附带化解,或者是纯念加点。这就注定了盾与矛相比,要脆弱得多。70PVP玄套的推出,有种想把战斗过程拉长的意图,不过知彼属性全伤减免又使得普攻伤害替爆击属性背黑锅。而会心属性凌驾于疾属性之上也使得惨淡的回避变得失落许多。

  当一个系统中攻方要比守方来的更容易,自然所有的人都对攻方趋之若鹜,也就自然而然的造成了,所谓的职业平衡问题,因为原本加体质的职业,变成了加爆击,原本加攻击力的职业,变成了加爆击,原本加防御力的职业,也变成了加爆击。而谁来防护这个爆击呢?血量。玩家的血量有多少呢?单一技能爆击伤害的120%。

  五、技能与职业平衡

  前面说了那么多,最终还是落到了这个老生常谈的问题,技能。所谓成也技能,败也技能。国韵网游天下2中关于职业平衡的最多更改还是技能,而其他影响职业平衡的游戏设定可以说改动无多。

  首先要说明的是,国韵网游天下2的设计思路。关于技能设计思路,鄙人不才,愚见大体分为3种。其一,WOW性质的天赋技能双系统。其二,武林WAI传性质的技能升级系统。其三,老Perfect World的技能点技能树系统。大家可以仔细比较一下,就会发现国韵网游天下2的技能系统是哪一类了。

  国韵网游天下2选择的这个系统,优点就是他可以给设计者带来更多的看得见的看不见的实惠;缺点毋庸置疑,就是很容易造成游戏职业间的不平衡。因为只要有时间,有金力,所有技能都可以点满,所有技能在战斗状态下都可以使用,所有技能都是威力最强级别的技能。那这就造成了一个问题:我需要人为设置技能释放的门槛,我需要人为调整技能的威力,我需要使得这个技能在满级的时候连同其他技能一起放出不至于太强大。但是你所做出的调整有可能并不是玩家实际遇到的情况。这也是为什么国韵网游天下2中技能释放的限制这么多的原因了。举个例子,火地眩强控的时候是过于强大,我调整了技能释放的门槛,消耗火心法。这样一来控制的时候确实恰到好处了,但是在保命的时候,这个技能就变成垃圾了。

  技能系统业已成形,虽然这是一切不平衡的根本,但是改动可能性几乎为零。我们只能希望KFZ能够完善业已成形的技能系统,使他能够更趋于合理和平衡。

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