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当NBA LIVE 06 遇到NBA 2K6

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-23

·然后是比赛

比赛前的LOADING是主场先发的介绍,会随机给出这些球员的两项数据。一些细节:开始时有进场的表现,会出现观众们入场卖票等场景;比赛中会刻画场边观众的情绪;休息时有拉拉队女郎的跳舞,还有主持人的解说采访;会选出半场和全场最佳,会对此角色的一些得分瞬间捕捉剪辑,这点很棒!;主场和客场会有区别,在客场进球时鸦雀无声,主场进球时掌声雷动;主场落后比较多时,观众会有情绪波动。这些细节LIVE06都几乎没有表现,很让人失望。动作方面,角色的动作更加丰富,但是跳投出手时候手的动作很不优美,感觉是推出去的,而且手投篮伸不直;本作有转身跳投这个动作,而LIVE06里是转身>跳投,感觉完全不同,转身和背后运球的动作需要用L摇杆做出来,非常形象的绕个下半圈,不是很容易的做出来,而LIVE里有单独的键能操作,因为转身过人是过人动作里一项非常有成效的动作,太容易用出来会让过人变的轻松,也让防守变的困难。防守方面,只能用方向控制人物挡住对手,没有LIVE系列里的“张开双手”做防守动作来防守感觉好(06里好象也没有了)。

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·说说人物方面

由于PS2机能问题,人物模型没有PC上的LIVE06人物细致,面部不是很象;人物能力值的设计上,2K6用个CLOSESHOT取代了06的INSIDE能力(近投/内线得分),并加上了上篮能力,此能力决定了球员上篮时做动作后的命中率;加上了几个得分手段,比如上篮、三分、中投、近投和扣篮5种,此数据觉得该球员更多的时候选择用什么手段来得分,此数据可以在正常情况下修改,比如你把奥尼尔的三分调满,其他调成零,那么电脑操作的时候他便只会投三分,后果如何大家知道……教练可以通过此数据的调整实现战术的安排,比如操作火箭队时,将姚明的近投和扣篮的数值调高,那他就会尽量往篮下去得分,而将阿尔斯通和博甘斯的上篮数值调高,那会促使他们不停的突破攻击篮圈,而不会在外线盲目的投三分,将海德和威斯利的三分调高,那他们就会在外线寻找出手机会得分……等等,自由发挥吧。而LIVE06并没有此数据的设定,06中有一项数据决定队友对你的信任度,给你传球的次数(当然是电脑控制时)。

总体来说,2K6在游戏模式、比赛表现上面完胜LIVE06,人物设计方面,双方各有所长。作为篮球和游戏的忠实爱好者,笔者觉得有必要尝试一下NBA2K6对篮球游戏的表现,另外,祝福一下NBA LIVE07有更加超越的表现,毕竟我还只能算个电脑用户……