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血腥恐怖不减!《F.E.A.R.2:起源计划》游戏评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-02-23

  记得当年用我这破电脑跑FEAR初代的时候只能开中低配置,但光影效果和物理引擎的强大再加上那毛骨悚然的剧情仍然让我记忆深刻。这次在多平台上推出了续作FEAR2起源之地,也让我重温一次恐怖之旅。

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游戏画面:

  没的说,如果在这一世代还做不出这种画面本身就是制作者不用心的表现。光源效果表现的淋漓尽致:在震荡中摇摇欲坠的灯光,昏暗狭窄通道再加上灯光下隐约可见的粉尘让人呼吸都觉得困难。有一关是学校的场景,满是童稚温馨的教室里却有若隐若显的幽灵在回荡,极大的反差反而增加了恐怖的气氛。画面唯一的缺点就是人物光源不准确,站在灯光前有时候看不到自己的影子。人物建模很高,但枪械的贴模对比COD4或者KZ2则显得很一般。

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游戏音乐:

  好的游戏必须要有好的配乐,FEAR2与其他FPS游戏唯一不同的地方除了画面阴暗的恐怖以外就是那恰倒好处的音乐音效:明明走在灯光下,突然一切都模糊了,灯泡开始闪烁不定,连自带的战术电筒都出同样的问题,感到恐惧的你想要拼命的跑完这条走廊却总感觉背后有东西,当你忍不住回头一望时,这时候突然音效响起,一个披头长发而又模糊的影子无言而又紧贴着你.......如果纯以音乐效果打分的话,我绝对会给这个游戏10分的满分!

游戏操作:

  很大众化的操作,再加上初代就有的慢动作系统,对付顽敌不在话下。枪械种类比初代有了很大差别,各类武器对付不同种类的敌人效果完全不同,要知道用普通武器对付身穿强化装甲的特种改造兵和幽灵是需要耗费大量弹药的。(多数都是吓得放空枪)熟练掌握每种武器的性能是过关的重要条件之一。

游戏系统:

  2-游戏AI,这一作里敌人更加聪明,包抄是拿手好戏,对于只会顽固守着一个阵地的玩家来说简直就是噩梦。强化特种兵会很精确地投掷手雷,不过手雷有弧线表示,如果在空间不算小的地方并不难躲,问题就在于如果你给包抄的话,手雷只是把你逼出来的工具,敌人枪口都对着你身边的空挡。只要中了子弹,他们马上就会从掩体缩回去,不让你有连射的机会。而且不拘泥于一个防守点。频繁更换掩体使得你命中的概率更加的低。后期还会有身穿隐型迷彩的特种改造兵出现,这类敌人移动速度非常快,而且决不停留于一处,好在只有近身攻击一种手段。

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  3-武器技能系统,和前作一样,在关卡里有时会获得绿色的针剂用来增加你特殊技能的使用时间。枪械最多只能携带4把,不分种类。手雷也只有4种,燃烧雷,通常雷,闪光雷,黏着雷。切换武器有些另类,按按键的话只是在你最近切换过的武器中切换,长按按键才会出现武器菜单,用右摇杆选择,而选择留哪几种合适的枪械是非常重要的,选好了事半功倍,选差了死路一条(游戏中敌人掉落的弹药量实在可怜)

  4-关卡设置,游戏中除了正常的射击过关以外还新增加了机动装甲的驾驶关卡。近乎完美的非物理型防御罩可以360度抵消除手雷和火箭筒以外的所有轻武器攻击,还携带有4连发追踪火箭弹,高速的多管火炮火力之猛可以把敌人打成血色粉末。屏幕对敌人还有锁定显示,对于有很大威胁的敌人则以红色表示,光线不足的环境下还能切换成夜视模式。可谓一机在手,过关无忧。游戏中后期部分场景类似迷宫,方向感不好的同学可要注意了。

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总结:

  游戏制作无疑是很用心的,恐怖气氛把握的恰倒好处,缺点就是游戏流程都很压抑,大多的场景都是在建筑物内或狭小的空间内,有时候觉得单调了些,如果能多些其他的游戏场景的话会更好。

  在众多爽快型FPS游戏里,这款以恐惧为主的射击游戏无疑是很抢眼的,别以为拿着把枪你就可以横行无阻了,在这个游戏里你大部分的时间都是用全是汗的手握着手柄睁大了眼望着屏幕,然后给突然出现的声音吓得魂飞魄散并对着空气死扣扳机射光弹匣里最后一梭子弹。