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蜗牛《英雄之城》 内测3月10日盛大开启

来源: 作者: 时间:2009-02-27

作为单机时代史诗级作品,英雄无敌系列给人们留下了极其深刻的印象。对于经历过那个年代的人来说,无论是否喜欢战棋策略类游戏,都会被其卓越的品质所折服,而对于网络游戏时代才接触游戏的玩家们来说,它简直成为了传说一样的存在。那么你想回味过往嘛?你想感受传奇嘛?3月10日,游戏蜗牛耗时两年制作,并且完美结合了英雄无敌与网页游戏特色的《英雄之城》即将盛大开启哦!

蜗牛进军网页游戏领域:
以全球首款航海类3D网游《航海世纪》打响知名度的民族企业——游戏蜗牛,在09年初便以一款取材自英雄无敌系列的网页游戏《英雄之城》登陆网页游戏领域。对于广大游戏玩家来说,一家国内知名并且拥有丰富3D网络游戏制作和运营经验的公司,要比那些小作坊式的网页游戏公司可靠和值得信赖多了。下面就让我们来看看内测期的《英雄之城》与之前相比有什么不同吧。

经典单机与网页游戏的完美结合:
《英雄之城》是一款取材自单机时代传奇大作英雄无敌系列的网页游戏,因此游戏的整体架构可以说是非常成熟的。而英雄无敌深受大家欢迎的诸多特色,比如:欧美龙与地下城规则中的各种奇幻生物、逼真的城市模拟建造功能、完善的英雄培养系统、华丽的魔法技能效果、无比真实的网状战斗地图等等,也都被《英雄之城》完美承袭。

除此以外,英雄无敌系列唯一的缺陷——多人联网功能较弱,也被《英雄之城》网页游戏的特性所弥补。并且得益于网页游戏平台的免费优势,相信这款单机时代大作一定能够在《英雄之城》身上重获新生!

极具策略性的新增功能:
另外,相对于封测版本而言,内测将比封测增加了两~三倍的游戏内容,比如:
1.两大全新种族——亡灵与野蛮人的开放就在原有的基础上增加了近3/4的内容,而原本人族与精灵族两族之间的争斗亦将在新种族增加后诞生全新的世界格局。

2.攻城战中将增加城防功能。在封测时,由于没有城防功能,因此玩家之间的对战防守方并没有多少优势可言,反倒因为守城方出手慢的缺点占尽了劣势。相信在增加了城防功能后,内测期间的攻城战将增加更多的策略和趣味性。

3.而分兵功能则将原本英雄无敌时代的基础战术可以发挥原有的威力,简单来说分兵之后你将有效浪费对方部队的全力一击,而在运用了这种战术后,你的兵力将得到最大程度的利用,如此一来胜利女神也就向你逐渐靠拢了。

4.玩家行动值:在封测期间,由于没有玩家行动值的概念,导致在线时间长的玩家获得了极大的优势——他们可以在任意时间进攻玩家、NPC和NPC城堡来获取大量金钱和资源,在得到了这些金钱和资源后,这小部分玩家的发展速度是快的难以想象的,而大家都知道在绝对优势的数量面前,任何计谋和战略都失去了作用。

因此在内测中,游戏中将增加一个玩家行动值的概念。意思也就是说,所有玩家每天都可以做一定数量的指令,但由于这个数量是有限制的,因此需要合理安排自己的发展方向,这也就需要你好好安排自己的行动,如此一来,策略性将大大增加,而游戏中再也不会出现无休止的劫掠了。

实际上,游戏新增的功能还不止于此,比如还有战斗魔法效果、伤兵营、城堡大地图显示、资源运输等功能。但在此不便赘述,不过值得肯定的一点是,《英雄之城》的内测将无比精彩和有趣,更重要的是大家将在游戏中重新体验到英雄无敌时代那种不断探索的游戏乐趣!

内测帐号获取方法:
最后想告诉大家的是,如果你是经历过《英雄之城》技术性封测的玩家,并且你的游戏帐户原本已经激活过,那么在内测期你的帐号不需要再次激活便可以进入游戏。但如果你此前并未激活过帐号的话,那么你将需要到各大媒体或者参与官网及官方论坛的各种活动获取。另外,欢迎各公司前来洽谈关于《英雄之城》的合作运营问题,详情请看以下连接:http://business.woniu.com/

2009年3月10日!《英雄之城》来了!你准备好了吗?

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