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人类 Vs 亡灵 [英雄之城] 战争报道!

来源: 作者: 时间:2009-03-17
  《英雄之城》内测开启已经有一周的时间了,在这一周的时间内,玩家们在游戏中已经大致体验到了这款借鉴了英雄无敌风格的网页游戏。不过由于游戏中对新玩家的保护工作(现在最高声望的玩家大约是26000,而新手保护期需要达到2200)做的比较到位,游戏中的新人还很难体验到与玩家战斗的乐趣,因此笔者特意做了一份战报来让大家看看。下面笔者先对两个公会做一番介绍。

人类 Vs 亡灵  战争报道!


  漫步官府,这是一个在《英雄之城》封测时便大放异彩的公会,封测时其以一个将近200人规模的公会领袖群伦,直到封测中期后才渐渐没落。而在内测进行到目前为止,公会排名榜上,前10名的公会有5个是漫步,而11到20的公会也有数个是漫步的,可见其《英雄之城》第一公会绝不是浪得虚名的。(在此值得提一笔的是,封测后期的王者是河蟹联盟,封测即将结束时的大烟花基本都是河蟹的,也由此可见其实力之坚强。)

 
人类 Vs 亡灵  战争报道!


  灭世狂舞KOK,这是一个即使放眼网络游戏界也赫赫有名的全国顶级的公会,其实力之坚强绝对稳坐网游公会界前三甲,如果不是另一个公会SPEED神话有家财万贯的烈火的话,那除了其盟友以外,宇内还未逢敌手。至于KOK此番进驻《英雄之城》,笔者亦感到意外,要知道这个公会素来以享受高质量的战争类型网络游戏著称。另外,据KOK本次游戏负责人fishisme介绍,封测时已经接触过游戏,然后便彻底的为《英雄之城》的高品质所折服,于是在内测时期召集了KOK中一部分喜欢英雄无敌的会员一同前来。

  说回正题,本次战报的进攻方为:fishismeKOK、人类,部队为:75/88个弓箭手、68个重甲兵、37/39/38个僧侣、4个祭祀。
   防守方为:死亡之暮、亡灵,部队为:2个1级箭塔、51/51/53个僵尸、25/25/25个尸巫、5个尸巫王。
  (从部队构成上进攻方可以说是占据了优势,但防守方却有地利之便。)

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  战斗开始后,首轮进攻毫无疑问是两个箭塔先发动的,不过1级箭塔攻击力极为有限,因此基本可以略过,不过问题箭塔的价值却不在于其进攻力而在于其防御和耐久,因为直到3分钟的战斗结束后下箭塔还存活着(37个僧侣打1级箭塔基本只有100左右的伤害值)。而系统在首轮通常强制要求要求攻击箭塔,也导致了防守方后排的4个远程可以舒适的攻击了至少3轮的时间。

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  在远程开始交火之后,双方的近战队伍逐渐接近,68个重甲对上了155个僵尸,不过首先迎接僵尸的却是一轮远程的密集箭雨,而且由于兵种劣势,五十多个僵尸对重甲仅能造成300余伤害,因此前排肉盾很块便被清理了。不过清理完僵尸战斗时间也只剩16秒了,虽然进攻方依然占据着绝对的优势,但遗憾的是战斗时间到了,也因此防守方以较少的损失赢得了战斗的胜利。

人类 Vs 亡灵  战争报道!


  最终结果:进攻方损失70个僧侣、15个重甲;防守方损失155个僵尸、22个尸巫。以僧侣520、重甲256的价钱算,进攻方一共损失4万左右,而防守方一共损失36000金。另外据fish本人介绍,本战中有几个小细节没处理好,比如:1.前排1号位的僧侣应当换成重甲步兵来吸收对方的远程火力,2.弓箭手部队和僧侣应当合并出两个高伤害的主力远程部队,这样一来就不会导致火力分散了。

人类 Vs 亡灵  战争报道!


  最后,笔者分析一下本次战斗。首先防守方的箭塔先射1轮,然后尸巫王以7.6的速度攻击1轮,随后进攻方祭祀以7.2的速度出手攻击了3轮箭塔,然后防守方的尸巫以7.2的速度对进攻方的僧侣群进行进攻,随后进攻方的弓箭手进攻了一轮才打掉了上箭塔,而重甲兵和僵尸才互相接近。第2轮战斗,进攻方火力全消耗在了僵尸群和下箭塔身上,因此未对防守方的远程造成一点点伤害,而防守方的远程却集中火力扫射了僧侣团3轮,这也进一步削弱了进攻方的远程火力,因此在战斗即将结束前进攻方的火力已经非常弱小了,如果前3轮死掉的是重甲步兵,那3轮时间内进攻方未必不能将防守方灭团。

  另外,游戏内现在很多玩家觉得亡灵族很弱小,但笔者想说的是亡灵的尸巫以7.2的速度超越其他所有种族2线火力兵种,而尸巫王更是以7.6获得绝对出手速度,而游戏中先手权往往便能够注定了游戏的胜负了,因此亡灵族绝对是属于游戏中后期的强大种族。

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  《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/
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