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史诗级奇幻网游 《英雄之城》带你回归魔法中世纪

来源: 作者: 时间:2009-03-18

游戏蜗牛2009年力推的网页游戏《英雄之城》在3月16日已经正式开始开放测试,因此原先没有激活码的玩家可以赶紧进入游戏去玩了。另外,这款借鉴自英雄无敌的游戏不论是画面还是游戏品质都可以说是前所未有的强大,国内的网页游戏还无出其右者,因此冠之以史诗级游戏的称号绝对是名正言顺,现在让我们一起去中世纪的魔法世界探险吧!

英雄之城

《英雄之城》是一款拥有庞大地图的网页游戏,到底有多庞大呢?打个比方吧,如果你从恩格塔瑞大陆的上部派英雄占领地图下部的一座城堡,那么这个英雄将至少需要10来个小时才能够到达地点。

英雄之城

好吧,10来个小时其实并不算太多,不过问题在于《英雄之城》的地图上每个活动的英雄都是看的到的,而你的英雄如果要从上到下横穿大陆,那将穿越数百座城堡的领地,只要你接近了城堡,那么你将可能受到任何领主的攻击。即便你可以不受到任何领主的攻击,但你也可能受到路过的其他领主军队的袭击,两名英雄只需要待在地图的一定范围内,那就可以开始交战。

说到战斗,想必很多英雄无敌玩家对于网格状战斗地图抱有怀念之感,那么你如果来《英雄之城》的话便会发现这款网页游戏竟然拥有单机时代同样的战斗场景,并且你依然可以在战斗地图中对单位进行一定程度的操控,依然可以施用各种魔法技能,依然可以在消灭掉敌方英雄后获得大量经验值,只是战败方的英雄并不会消失,而是直接返回主城。

在《英雄之城》的战斗中,除了兵种等级和数量以外,影响最为深刻的恐怕便是排兵布阵了。为什么排兵布阵会有这样大的影响呢?这就得先解释一下电脑AI的攻击顺序了。

从内测开始,电脑AI攻击顺序大约是优先选择数量或者实力最强的单位进行攻击,另外战阵第一排最上便的单位会受到优先的攻击,而据通常的习惯而言,第一排都会安排一列肉盾和近战兵种,这不仅是为了保证近战单位能够少走两格路,也是为了让肉盾发挥应有的效果。由于在《英雄之城》中远程单位攻击距离过长不减伤害,因此远程兵种成为了游戏中绝对的主要兵种,而近战兵种除非顶级肉盾,通常便是不太需要的啦!

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