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《封神无敌》265G独家战斗系统大揭秘

来源: 作者: 时间:2009-03-31

由上海灵禅开发的次世代网页游戏大作《封神无敌》在近期开展了火爆的二次封测活动,小编有幸得到了一枚珍贵的封测帐号,得以第一时间体验了一把,感觉《封神》除了令人叹为观止的画质外,给人留下印象最深刻的就是它与众不同的战斗系统了。下面为的玩家们优先介绍一下小编对游戏中战斗系统的感受。

回合制手动战斗

与普通网页游戏战斗纯靠比拼军事实力不同,《封神无敌》实现了回合制的可操作的战斗系统。那就是说,一场战斗的结果不再是在战斗前就已经被决定的,玩家们在战斗中的策略使用甚至是运气好坏,都可能会对战斗的结果造成影响。玩家们终于可以亲自来掌握胜负的钥匙了,我不知道其他玩家们会不会喜欢这个设计,至少我感觉不错。

智能拟真的自动战斗《封神无敌》同时也提供了模拟自动战斗的方式方便玩家。而即使一个玩家运气再差,自动战斗的劣势也不会超过30%。换句话来说,有些游戏中可能出现的自动战斗全灭,手动战斗0损的不平衡局面,在封神中是不会出现的。小编还发现,即使军队相差再悬殊,优势的一方仍然会受到相应的伤害,就这点而言非常符合古代实际战斗中的真实情况。


图片1

丰富的战斗元素

《封神无敌》中的战斗元素也非常多,不像一些传统网页游戏一味的暴兵升科技,游戏中神仙,法术,法宝都有可能会影响整个局势,加之回合制的手动战斗模式,在可控性更强的同时又便于上手,让新手们更能融合进游戏,也让老玩家们有一些新鲜感。会对战斗产生影响的主要有以下几个元素:

神仙:

有点类似于三国类游戏中的武将,但不像那些需要靠RMB砸装备,游戏中法宝可以自行锻造,装备上以后还能拥有特定的不同技能。战斗中神仙的各种属性将会加成到自己分配到军队上。你还可将神仙任命为城守,此时将会对资源,科技研究速度和造兵速度均有一定加成。

女娲 太乙真人

法术和法宝:

据了解每样法宝都有自己的特定法术,而且法宝还互相克制。这里有一个前提,是法宝必须是佩戴在神仙身上神仙才可拥有技能,所以每次战斗前务必要检查或调整一下神仙目前身上佩戴的法宝,这样方可使战斗更具战术性和针对性。就像燃灯道人的乾坤尺,能施展乾坤术,效果为恢复5%的士兵数,而虹钧道人的龙蛇杖,佩带后则能施展驱龙术,使地方士兵数减少15%,两者相生相克。还有很多法宝,类似太上老君的乾坤图和元始天尊的三光神水可以使对方神仙遭受当前110%和120%的攻击伤害,其他法宝功能的还有待大家去游戏中细细体验和挖掘。


乾坤图 龙蛇仗 三光神水

兵种相克

《封神无敌》中兵种之间存在相克,攻击和防御力上都会有加成效果,使得不同类型的兵种在战斗的时候可以针对其他兵种进行战略战术上的安排。下图为同数量不同兵种车骑兵与长枪兵之间的对攻图。


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奴役

大家初见这个系统是否有一种眼前一亮的感觉,占领了怎么还能奴役对方呢?小编玩一般的网页游戏在掠夺,占领之后往往会觉得食之无味,久而久之就会产生一种枯燥无聊的情绪,这里的奴役系统可谓是别具匠心。据官方资料,奴役的要求是相当高的,奴役一名奴隶需要官府等级十一级,以此类推两名要十二级。还可对奴役地征收物资,或是进行城池救济,换句话说就是给予物资。这个系统很是另人期待呀,时常让小编妄想着过一把当奴隶主的瘾。

仙山福地

类似于MMO中的副本,非常有趣,玩家们可以在仙山福地中打野地,寻名仙(貌似可以找到姜子牙这种神级的人物哦)。这样也不用担心于游戏后期资源被众多骨灰级玩家瓜分后,地图上无仙可寻,无地可练了,是很贴心的一个系统。

小编率领着发展了接近一下午的军队,浩浩荡荡地去了仙山福地一看究竟,刚一照面,碰上了几个三十级级以上的神仙。而且是5个分队,还没开清楚开场,小编已经意识到了结局。果然仅过了一回合,就给撂倒在地了挑战性非常强,也不知道赢了能有什么奖励,说不准那些名仙会归顺我呢。说到这,没过够瘾的小编不禁开始期待开放内测的来临了。


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总体上这款游戏的元素和系统都很贴心,特别新颖的法宝,奴役和仙山福地系统作为一款WEB游戏来说非常的有创意。当然在这次短暂的封测中,游戏还是存在着一些BUG,但是小编相信在31日开放内测到来时,游戏将会更加完善,届时其他内测各方面的资料也会于第一时间一一为玩家们奉上,让我们一起来期待3月31日《封神无敌》的内测吧!

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