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小熊在线进军网页游戏领域

小熊在线进军网页游戏领域

3月份以来,随着大型网络游戏一个个呼之欲出的同时,小型网页游戏(Webgame)更是表现出一发不可收拾的井喷式发展,而且已经引得盛大、网易等游戏巨头的关注和参与,尤其是以硬件起家的著名IT垂直网站小熊在线(BEAREYES)近日也在重点打造旗下的游戏轴心网站,成功推出了第一款联营Webgame《剑侠情缘网页版》(http://jxqy.beareyes.com.cn/)。此前,小熊在线还联合民生银行也推出了泛Webgame的《民生创智大富翁》游戏。据了解,小熊在线游戏轴心的此番行为,正是看好Webgame近期发展的火爆势头,并试图借力营造一个平台,吸引更多的玩家,从而探索全新的发展模式。

Webgame的前世今生

Webgame最先起源于德国,是基于HTML、Flash、Java等技术开发的,通过浏览器玩的游戏。在上世纪90年代Webgame曾风靡一时,后因浏览器技术硬伤而遭遇冷落,逐渐被网络游戏所取代。近两年由于互联网技术的整体提升,特别是Web2.0技术的日趋成熟,相对于网络游戏对电脑配置和网络速度的高要求,Webgame再次以无需下载客户端、能够上网打开浏览器就能玩、操作简单、轻松自由等独有特点,得到了玩家特别是白领上班族的青睐。从2007年的灵光再现,到2008年的快速发展,2009年的Webgame正可谓方兴未艾,风光这边独好。

Webgame发展前景

作为上世纪昙花一现的Webgame,在今天反潮流逆势飞飏。据了解,2008年Webgame市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,预计2010年市场规模将突破10亿,网页游戏用户更是达到2000万人之多。这种局面固然非常好,而且带动了整个产业的发展,目前对游戏策划、网页制作、原画设计、运营人员等职位的需求已随之水涨船高。

但是Webgame依然存在很多硬伤,第一,过多模仿,玩法单一。在游戏开发上,很多中小型厂商限于资本压力,往往急于求成,大量使用其他游戏成熟的引擎,缺乏自主研发平台。第二,生命周期短。一款新的Webgame一般仅有1-2个月的新鲜度。第三,收费充值。以《剑侠情缘网页版》为例,小熊游戏轴心虽然提供永远免费体验,并赠送新手包,但玩家如果想玩的更High就需要充值续费。

有人说,Webgame目前的繁华只是假象,这可能使把其硬伤无限扩大了。每个类型的游戏都有固定的玩家群体,如果让习惯于魔兽世界的玩家玩《民生创智大富翁》,已经很难刺激他的神经。若是让工作繁忙的上班族,上班冒着风险玩极其占用网络资源的网络游戏,更是不现实。所以有固定的玩家群体(白领上班族)存在,决定Webgame命运的,就在于Webgame领域的良性互动和游戏策划者的无限创意。

来自小熊在线游戏轴心的新探索

既然有固定的数量庞大的目标人群(白领上班族),如果Webgame领域达到良性互动,多开发独具创意的新鲜游戏,不断刺激玩家的参与欲,提高其粘着度和忠诚度,那么小熊在线游戏轴心借力打造游戏平台的想法是可以实现的。只不过其自身和游戏厂商要重新考虑盈利模式。

其实运营商在玩家和盈利面前一直处于“漂浮”状态,但终究以盈利为目的,不然研发无从谈起。目前Webgame的盈利模式并没有突破传统,一是掏玩家的钱,二是掏广告商的钱。要掏玩家钱会大大降低游戏的粘着度,如果没有玩家了,也就宣告这款游戏的死亡。不过单从网络营销的角度,小熊在线推出的《民生创智大富翁》游戏已经为我们提供了很好的探索经验,形成了一种很好的模式。这种模式就是通过广告主冠名,并以广告主的品牌等元素渗透游戏的各环节,达到传播品牌的营销效果。按照这种模式,进一步深度发掘,对解决游戏厂商和游戏平台的盈利问题大有裨益。

当任何事情铺天盖地而来的时候,再去试图分的一杯羹似乎已经为时已晚。这个时候考虑的就是“人无我有,人有我精,人精我新”的战略,去打造核心竞争力。对于小熊在线游戏轴心来说,初步的探索,成功有望,目前不管是通过欲游戏厂商的联合运营,还是与广告主的联合开发,都在发挥着力量。但关键还是要借力发力走独创路线,加大Webgame的游戏性,培养玩家粘着度和忠诚度,聚拢人气,打造自身独有的品牌,向长远发展看齐。

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