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潮流风向标,高校学子沉迷[神魔令]?

  《神魔令》,这款由奇乐公园自主研发的以中国神话故事为背景的中国第一卡牌游戏,一经发布就成为了业界和玩家的关注焦点。在中国卡牌游戏市场整体低迷的情况下,《神魔令》能否在中国游戏市场上创造一个卡牌游戏的全新奇迹是所有人心中的疑问。

潮流风向标,高校学子沉迷?

  自从2008年11月19日《神魔令》不删档内测开始后,同时在线人数呈现节节攀升的态势。进而在2009年2月17日《神魔令》资料片“众神之乱”正式上线后,游戏人数一度达到了服务器所能承载的最大上线,万人在线同时进行进行卡牌游戏的盛况,造就了中国卡牌游戏市场的一个奇迹!质疑的声音没有了,怀疑的态度不在了,玩家们和媒介都以满怀信心和期待的眼光关注着这个中国第一卡牌游戏《神魔令》是否还能更上一层楼。

  与此同时,一个占有中国游戏人数最大比例,也是代表时代游戏潮流风向标的高校玩家群也将目光投向了《神魔令》…

  小猪是北京传媒大学大二的学生,平常除了上学外他是一个十足的游戏爱好者。不但了解世面上所有主流游戏,还非常精通大部分单机和网络游戏。下面就让我们来看看他对《神魔令》的看法。


  Q:小猪你好,请先简单介绍下自己吧?
  小猪:大家好,我是小猪,我是北京传媒大学大二的学生。

  Q:听说你非常喜欢游戏是么?
  小猪:是的,我学习之余非常喜欢玩游戏,我是我们学校游戏社团的成员,也是学校电子竞技校队单机游戏魔兽争霸3项目的队员。而且我也很喜欢玩网游,在魔兽世界竞技场项目中获得过大区前10的成绩。

  Q:看来你是一个游戏高手,你是什么时候接触的《神魔令》呢?
  小猪:说到接触《神魔令》还算比较巧吧。我记的是去年年底时候,那时候我们很多人都在玩魔兽世界,当时魔兽世界发布了一套集换卡牌,当时就因为这套卡牌当时就特别了解了下卡牌游戏,当时都知道卡牌游戏在中国不是很流行,所以后来看网站说要发布一款叫《神魔令》的卡牌游戏,而且当时给于的评价很高,说能拯救中国卡牌游戏,所以就特别关注了一下。然后发布后就第一时间去玩了。

  Q:那感觉如何呢?和发布前的宣传相比呢?
  小猪:最开始感觉只是单纯的卡牌游戏的新鲜感,因为之前没有太多接触过这类型的卡牌游戏。但后来就是新资料片后的公会战。公会战的加入让我感觉为之一振。开始叫我周围的朋友一起来陪我玩,和我一起建立公会打比赛。而我本身也因为比赛的需要会将大部分时间投入到这个游戏当中来。逐渐发现了《神魔令》里奇妙的地方。尤其是战略性上面,不但要在布牌上下心思,还要考虑随时存在的运气成分,所以实际上《神魔令》要比传统的战略游戏还有意思。

  Q:那被你拉过来的同学们对于《神魔令》的评价呢?
  小猪:被我拉过来的很多朋友,大部分是和我一起整天研究牌组,研究打法,一起经营我们的公会。也有一部分沉迷到游戏里集换卡牌的内容当中去。按他们话说这游戏想什么时候玩就能什么时候玩,而且卡牌人物又是中国的唯美神话人物,和看动画片一样有意思。

  Q:那最近在《神魔令》里的目标是什么呢?
  小猪:应该是第一届个人争霸赛吧,因为现在我周围的朋友很多都在玩这个游戏,但公会战不能让我们彼此分出高下,因为我们都是一个公会的。    而传统的个人排位赛又需要耗费大量的时间,不能体现个人实力。但个人争霸赛就不一样了。我们现在都摩拳擦掌,准备在个人争霸赛中一决高下。

  Q:那祝愿你和你的朋友能在这次个人争霸赛中取得优异的成绩,也在《神魔令》里玩的开心。
  小猪:谢谢,也希望《神魔令》能够越做越好,版本更新越来越贴近我们玩家。

  可以看出,曾经最为要求游戏时间和游戏体验的高校玩家群们也逐渐开始接受新兴的网页休闲游戏了。《神魔令》即点即玩的新型游戏观念成为了吸引玩家的亮点。那么,小猪所描述的《神魔令》独特的趣味到底在哪?他所说的“个人争霸赛”又是什么呢?如果不亲自到游戏中去体验,您很难体会到其中的奥妙?

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