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敢问网页游戏的路在何方

纵观当前游戏行业,网页游戏遍地开花,开得绚烂又泛滥。穿梭于万花丛中,面对铺天盖地的新闻评论,我们不禁要疑问:网页游戏真的有一天可以取代客户端游戏吗?眼看着一些媒体一些人肆无忌惮地吹捧着角色扮演类的网页游戏,还嚷着要大力开发竞技动作类的网页游戏,但是,他们是否想过在这些类型上网页游戏真的具备竞争优势吗?

传统网游一般以大型多人在线角色扮演游戏为主流类型,作为游戏行业的领跑者,客户端游戏凭借其精美绝伦的画面,强大的交互功能奠定了自身的地位。

三国风云-YXNPC网页游戏频道

大力开发角色扮演类网页游戏,是非常盲目的行为,不用深入分析就可以断定它无法与客户端游戏抗争。首先,就画面水准而言,或许静态画面的表现还不错,然而动态画面呢,FLASH技术再进步水平再提高,终究不可能在五年内达到客户端游戏的水准。其次,就交流互动性而言,角色扮演类网页游戏不可能像客户端游戏那样容纳几十万玩家同时在线,无论是打怪还是做任务,都无法实现强大的交互性,虽然随着技术的进步,部分网页游戏提高了不少,但那只是对自身缺陷的弥补,实在谈不上是优势。

至于那些叫嚣着要大力开发竞技动作类网页游戏的人,就不需要多说了。试问,没有制作形象逼真的动态画面的能力,只依靠FLASH做出的简单画面,有可能得到玩家的青睐吗?竞技动作类的网页游戏或许有机会获得较好的发展,但绝对不会是现在。现在盲目地去开发此类型游戏,不仅会影响了行业的形象,还会一定程度上只会阻碍网页游戏的健康发展。

那么,网页游戏的路在何方?哪种类型的网页游戏才有能力扛起艰巨的行业使命呢?毋庸置疑,非战争策略类莫属。

尽管很多人在骂,在数落战争策略类网页游戏的种种不是,呼吁所谓的改革创新,但他们是否想过,战争策略类是网页游戏的开山鼻祖,更是中流砥柱,过去是,现在是,将来也一定还是。战争策略类之所以能够成为网页游戏打败客户端游戏的王牌,首先在于它树立了自身的独特优势,回避了FLASH动态画面表现力不足的弱势,而注重于对战争系统的养成和策略方面的探索,游戏节奏比较慢,丝毫不会影响到正常的工作和学习,但却能享受到策略的无限趣味。

不可否认,网页游戏的春天确实已经到来,我不是有意要泼新生事物的冷水,我只是想提醒一下那些叫嚣着要大力开发角色扮演和动作竞技类网页游戏的人,千万不要陷入了与传统客户端游戏的尴尬境地而丧失了自己的竞争优势。

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