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访谈:游戏首席研发员 Alexander Dimitrov 眼中的《KhanWars》

来源: 作者: 时间:2009-03-06
作为 XS 软件公司的首席研发员,Alexander Dimitrov 对公司旗下新产品《KhanWars》中的战术系统颇为自豪,尤其是其中的战斗部署功能。《KhanWars》是一款基于经验取得和规划决策的网页游戏,其步入国际化仅仅一个月,就吸引了超过20,000名玩家的加入,并且注册数仍在稳定地增长。


Galaxy-News: 您好。请向读者们介绍一下您自己,并告诉我们您在《KhanWars》游戏开发团队中所担任的职位好吗?
Alexander:大家好,我是 Alexander Dimitrov,《KhanWars》游戏的首席研发员。研发团队中还有两位同事,分别是我们的首席设计师 George Balinov 和我们的天才美工 Stanimir Bikovski。

Galaxy-News:可否简要介绍一下《Khan Wars》这款游戏,说说您是何时并且为何决定做这款游戏的吗?
Alexander:《Khan Wars》是一款十分复杂的游戏,包含了很多数学规则。这些规则需要以代码的形式来执行,对于整个开发团队来说,这是非常有趣的事情。我们成功地创建了一个虚拟的世界,辅之以适当的游戏法则,使得《Khan Wars》具有相当的游戏性。我在几个月前开始进入这款游戏的开发,当时游戏已接近完工,在其步入国际化之前,我们尽力修正了游戏的重大 BUG。现在,我的主要工作是维持游戏中七个不同民族之间的平衡,以及加入新的游戏功能。

Galaxy-News:能否介绍下您参与这款游戏的研发后对于游戏界面的开发工作?Web 2.0对《Khan Wars》的影响如何?
Alexander:对于 XS 软件公司,我们尝试统一公司旗下各款游戏的布局和界面(可以看看我们的另两款游戏《Mythlands》以及《Bulfleet》)。就 Web 2.0标准来说,我们试图把传统的网络规则与其相融合,以获得最优秀的游戏效果。一些界面布局已经被证明非常适用于多人在线网页游戏。

Galaxy-News:为何说《Khan Wars》比其他网页游戏更优秀呢?
Alexander:我不想说《Khan Wars》比其他游戏更为优秀(虽然我觉得它的确更好;-) ),只有我们的玩家才拥有评价的权利。我喜欢《Khan Wars》中如此真实的虚拟世界,而我最心仪的是游戏的战斗功能。我还没有见到过第二款网页游戏,可以让玩家在进入战斗之前为自己的军队部署指令,在您挥师战场之时,您必须运筹帷幄。而对于那些和平爱好者,则可以使用他们的政治技巧来获取胜利。这些元素使得游戏变得有趣并且吸引人,或许策略类网页游戏都很有趣,但是无疑《Khan Wars》更为复杂。

Galaxy-News:玩家平均每天需要花费多少时间以保持自己的排名?
Alexander:我不知道自己能否回答这个问题。这得看情况,如果您没有良好的策略,即使每天花上15-20个小时,也有可能被那些一天只在线5、6个小时却经验丰富的玩家轻易击垮。

Galaxy-News:游戏目前的玩家数有多少?您对游戏的未来以及您自己的未来都有什么样的计划?
Alexander:自从上个月《Khan Wars》步入国际化之后,现在游戏已经有了两个服务器(注1),每个服务器大约有10,000名来自世界各地的玩家,我们需要确保游戏的良好平衡。以后我们会提供更多的语言版本,扩大游戏世界。如果我们的玩家喜欢这款游戏,有越来越多的玩家愿意加入进来,那么我们会尽一切努力使游戏越来越棒!

Galaxy-News:游戏最近的更新过程如何,社区对游戏未来的发展计划有什么影响?
Alexander:游戏上线早已超过两年,但我们始终没有对其做进一步的推广。我们希望解决每一个问题,平衡游戏的各个民族,增加各种元素以提高游戏性。在此之后,我们才能提供给玩家一个完整的中世纪网页游戏。正如您所说的那样,我想我们的团队在这一期间的工作做得很好。

Galaxy-News:感谢您百忙中拨冗接受我们的访问。祝您好运,再见。
Alexander:欢迎广大玩家加入我们的游戏,并与我们分享您的游戏体验。谢谢大家,再见。


译者注1:此访谈已有一段时间,目前游戏有四个服务器。
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