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《仙剑OL》X档案——副本深度大解析(上)!

来源:PCgames  作者: 时间:2009-02-26

  

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  在现在的网络游戏中,“副本”这个概念并不会让玩家们感到陌生,而能够把一个已经成熟的设定再度创新成游戏的一大特色,这就是《仙剑OL》的独特魅力了。和传统网络游戏相比,《仙剑OL》里的副本可以说是“似曾相似却并不相同”……今天,就让我们一起对《仙剑OL》副本深度进行一次深度大解析吧!

  仙剑副本深度解析之一:特殊的团队要求

  在《仙剑OL》的副本里最让玩家感到意外的就是副本对玩家团队的要求了,在众多网游不约而同的沿袭了副本队伍“5人制”的传统设定的情况下,《仙剑OL》别出心裁的将副本队伍的设定改成了6人。可别小看这多出的一个人,相信很多玩家已经在《仙剑OL》的副本里体验到了针对6人所布局设计的副本和针对5人布局设计的副本在战斗模式、攻击套路上的很大不同。因此在团队的职业选择,以及战斗组合的方面,《仙剑OL》这个第六人将十分重要。究竟第六人是该偏向攻击?还是是防御?又或者回复?而第六人应该在何时登场?这就给玩家提出了一系列新的要求,新的挑战,这也正是《仙剑OL》副本的一个乐趣所在……

  

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  仙剑副本深度解析之二:特殊的副本结构

  在以往的游戏中,很多游戏的副本里都比较强调“副本路线”这个概念,简单的说就是某个副本场景虽然看起来似乎很大,但是事实上玩家只能以一条固定的路线,有时候甚至只能以固定的攻击模式来完成这个副本,根据副本设计者设计的副本地形以及怪物组合、摆放位置,玩家实际上几乎不可能脱开这些预先设计好的副本路线进行攻略,这样的结果直接导致玩家每次的副本之旅都是上次副本之旅的模式化重复,而相同的模式重复过多,自然导致玩家的厌倦。而相反,《仙剑OL》的副本则采用了“副本区域化”的概念,即不存在一条标准的副本攻略路线,每个副本只存在某个或某几个固定的区域,只要打败区域内的boss,玩家即可进入下一区域,而每个区域内玩家如何攻略,以及按照何种顺序去攻略这些区域则完全由玩家自由选择,这一来,随着副本自由度的上升,玩家的乐趣也随之增加……

  

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