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玩了几天的个人体验

  玩到现在人物也55级了...

  除去游戏大量的BUG国家贡献负数.上线好友自动变成一个人都没了.自动删除!!.28FB有时单人进去打几下怪就自动送你回程.和进去后血总会减少.有时莫名其妙的会药的数量变少..等等这些BUG都不说.....就算所有BUG都能搞好....

  游戏的特点在那里..

  说实话真没体验出来..职业也没特点。那个游戏没这些职业?技能有特点?且职业平衡现在还没做好.有人说80后怎么怎么。。3转后怎么怎么。。多少玩家去等你80后3转呢?80前就这样了.玩家凭什么要给你们3转前的游戏设置错误去买单?而苦苦漫长练级去玩80后?有这样的运营商?让玩家期待你以后?而不管以前?游戏是一个整体你之前就没让人有特点的地方.就算3转后职业有多少特色,凭什么去相信呢.

  游戏的定位.

  星尘是想做成PK至上从上杀戮的游戏从而达到让玩家互相PK郁闷而去充点卡买装备达到赚钱呢

  还是想做一个休闲娱乐画面和系统温馨PK其次的游戏的?让玩家在休闲练级之余购买漂亮的时装坐骑烟花(个人假设)聊天颜色笔(个人假设)和部分PK道具装备....呢.

  个人觉得星尘是想做成PK至上的游戏..只是还在犹豫...

  首先。练级45级后要去中立地区.练级.顾名思义.就是可以随便乱杀人..45前自己国家内PK自己国家的人抢怪抢BOSS抢矿都不是什么稀罕事..你能期待45后去瓦克.大家友好的练级?现在是封测人其实还是相对来说很少很少的.就已经某些人霸着练级地方和BOSS了公测后就这点练级的地方这点怪这几个BOSS..到时是怎么样的环境想下也知道。现在因为大家都想冲级体验游戏..到时公测...因为这些的投诉.我想论坛不会少...官.方很有道理的称为是让玩家互动..说白也是让你们练什么级啊是为了告诉大家45了可以PK了你们不PK不消耗.不对骂我们怎么赚钱。游戏里的各种药和装备材料喇叭不就是给你们吵架PK后不爽对骂和继续去砸装备在PK用的嘛

  其次..BOSS掉好装备和暗金装备图纸.那些BOSS掉和坐标基本大家都知道了..好装备那个不想要.而且又做不出的只有打BOSS掉官。方很有道理的说是为了让玩家互动.说白不就是让大家去抢BOSS嘛,然后PK买药买喇叭对骂.各个频道到时都是垃圾消息.你骂我我骂你。今天骂那个家族明天骂另个家族.

  周1-5的活动...周1的战场的确是不错让大家体验的阵营之间的一群人的PK。可惜太卡。不会有人说我一点不卡的吧?

  周2的宾果就是有点自虐的一下可能出来几个BOSS被秒

  周3周4的可以忽略没什么好玩。

  周5幻象之塔..可惜也是太卡。。还会一下卡好多秒。造成团灭.

  任务...从1级起就是机械话的任务任务在任务要升级就是不停的任务讨伐赏金FB就看倒任务不停的杀多少多少怪从开始的10几只。倒后面的100多只而且有的怪特别的少。玩家又这么多。做个任务对某些职业来说能做出火气.不要说了2840的FB那里有人28级能去刷28FB的那不是送死嘛40的也是...

  综上所诉....完全没体验出星尘那里有特色和特点.要说特点大概就是为数不多的要公测了职业平衡还没弄好..

  想做成杀戮PK至上的游戏但是基础设备和游戏角色特性又不行.比不了其他纯杀戮PK的游戏..


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