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网友反应追踪者IMBAKarune全力反驳

作者:57 文章来源: 更新时间:09-05-10

网友:当我得知它们有闪烁的技能后,我觉得技能冷却时间应该在30-60秒左右,15秒都太短了。

我和我的队友也就这个话题进行了讨论。闪烁技能基本上解决了以前龙骑存在的问题,甚至是还有些许优势。在星际1中,攻城坦克可以在远处就打掉龙骑,但现在追踪者有了闪烁技能,它们可以迅速接近坦克,还能避免相当的伤害。在星际1中,小狗克龙骑,但在星际2中,追踪者克小狗。只需要一些简单的微操就使追踪者突出重围。我曾经也试过,用两个枪兵干掉了一个狂热者,而追踪者则更容易实现这种操作。

比如说,在进攻时,通常都是摆好阵型,当前排部队扛不住时,可以闪烁到部队后方,不断重复这个操作,你就会发现小狗一直在死,而追踪者一个没挂。

Karune:如果资源花费足够的话,即使拥有闪烁技能的追踪者也会被小狗吞没。但是,通过良好的微操和对地形的利用,神族玩家完全能干掉一队小狗,而不是撤退逃跑。

在Sonkie和Yellow的第一场比赛中,追踪者闪烁技能的操作确实使追踪和获得了更久的存活时间,虽然最后是以神族胜利告终,但追踪者对蟑螂等装甲单位有附加伤害也是重要原因。从虫族方面来说,对抗追踪者最好的单位还是小狗,特别是加上对新循路系统的改进,这使得它们能更快到达指定地点,并且更加有效地对目标进行包围。

蟑螂的攻击输出比小狗要低很多,因此追踪者在对抗蟑螂时,其闪烁技能的冷却时间是非常合理的。在对抗小狗时,冷却时间就感觉明显不够快乐,这和发布神族时介绍追踪者的视频中是差不多的。

Sonkie和Yellow的比赛:

第一场比赛上集

第一场比赛下集