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《星际争霸2》战略制定初级篇——攀科技还是rush ?

作者:57 文章来源: 更新时间:10-04-07

友情提示: 前三段是客套话,想直接看正文的可以略过

最近在玩星际争霸2(星际2),下了电脑的ai地图,有几张是电脑作弊的,用的是2倍金钱,因为不作弊的电脑很废,三倍以上金钱又是找虐(本人娱乐玩家,微操初级)。

各个种族都还能上手,其中比较偏爱虫族,因为这个种族很纯粹,十足的生存机器,没有太多花哨的东西。但是在多次的人机对战和观看不少人人对战后,却发现这个种族的胜率总是最低,也感觉虫族的单位都像是半成品,相比另两个种族的单位要脆弱得多,即使暴兵暴的比对方多很多也可能被人家以少胜多,惨遭压制,结果很是纳闷,虫族的优势到底在哪,其他种族的优势又在哪?

于是看了不少人人对战的录像,希望学习借鉴,其中也不乏高手达人,却发现,本人几乎无法理解他们是怎样判断发展的方向和出战的时机的,但看起来似乎又都有章可循,因为科技攀最高的未必会赢,暴兵最多的未必会赢,微操厉害的也未必会赢,似乎还有一些更重要的因素在决定最终的成败,考虑到暴雪制作游戏要兼顾各种族的平衡性,差异性,和统一性。因此本人觉得一定有什么是三族共有的问题,在这个问题上三族实质上需要面临共同的抉择,这个抉择就决定成败,那到底是什么呢,经过不断地试错和实验,本人似乎找到了答案,并且据此大幅提高了使用虫族的胜算(至少在看录像的时候在前5分钟可以判断双方的胜负,好不好用,听我讲完,大家可以自己试验一下),感觉这只是初级的东西,高手应该都知道,但却是初学者几乎忽略的问题,因此希望能以文字的形式写下来,能和更位玩家商讨,去除不足,完善战略,增加胜算。

以下是正文:

星际争霸2(星际2)的三个种族“虫族,神族,人族”:一个原始,一个科幻,一个两者兼顾,三族的科技树发展迥然不同,也有着不同的低级和高级单位,对应着各式各样的能力和特长,如果要比较这些单位混编后的搭配和协调情况,再加上各种微操的具体手法,以此来判断战斗强弱,那么信息量将十分巨大,可以说几年也说不完,比如星际一中的很多单位的强弱问题现在就还争论不休,因此咱们避开这些细节,直接关注更高层次的问题,那就是三族玩家在头脑中存在的一个共同的问题,而这个问题就决定最终的成败,那就是:

应该攀科技还是去rush

这里咱们首先从虫族的胜率低这件事说起,其实无论是我的个人经验还是从很多录像上看来,虫族失利大多可以归结为两种情况

一:虽然虫族从孵化场建起来后单位数量就基本是最多的,但是却经常被对方以少胜多,例子多不胜数,比较经典的有:一个巨像灭两队小狗,两个巨像灭两队蟑螂,两个人族乌鸦灭两队(叠在一起的)飞龙,........实在太多,这里说的还都是正面相遇,不包括被偷袭打得措手不及以及出现失误的情况。

二:对手在某一点上占据优势,而虫族被完全克制,以至于无解而死,比如:刺蛇未能量产就遇到对方飞行单位杀领主拆基地,或者领主未升级探隐就被暗黑圣堂屠家,没有刺蛇被凤凰战机杀完母后杀领主.....这个看似都是特殊情况,但是实战中却绝不少见。

其实明眼人可能已经看出,以上两种情况实际根本是一种情况,那就是:虫族被对方的科技压制,以至于无法体现数量优势!

为什么会这样呢,答案很简单,星际争霸的原始设定中,三族的科技高度就是有梯度的,依次是 神族》人族》虫族,也就是说神族对其他两族根本上就是科技压制,而人族从科技的角度屈居于神族却高于虫族,虫族科技只好无悬念的被其他两组压在最下面,那么是不是对方的科技比自己高就只好被屠被碾压,就只能认输呢?答案大家都知道,肯定不是,那么怎么办,答案就是:以更高的科技压制或者是选择另一条路:去rush!

那么这里对于不同的种族,对这两条路的选择是不一样的,对于处于科技顶峰的神族,攀更高科技是一种非常现实也很容易的选择,而对于处于种族底端的虫族来说,高科技只是一个梦,想一想二本单位的强度(经常被片杀的飞龙和刺蛇)三本单位出来的难度(有几个人在对战中看见过雷象和巢穴领主的)就很好理解了,因此虫族发动战斗的时机非常重要,而且一旦发动攻击就要rush,(以低科技大量暴兵占取数量优势来取胜,这如果不叫rush我也不知道叫什么,)那么rush就一定赢吗,为什么那么多人输在rush?不会被人科技压制,以少胜多吗?答案是:rush的时机很重要,选错时机暴兵也没用,那么什么时机最好呢?注意了,答案是:对方建好最初的兵营后开始建设第二个能解锁新战斗单位的建筑物到其建造完毕之间,具体到各族是指:人族从兵工厂或幽灵学园开始(一般两者不会并存),神族从控制核心开始,虫族从蟑螂巢穴开始。

为什么要在这段时间开始rush?因为在这段时间我方比对方的兵力有一个绝对优势,对方建造解锁高级单位的建筑物就是要出更高级兵种,因此不会在低级兵种上投入太大,而且建筑物本身还要占用价值几个低级单位的资源,再加上对方为了能尽快造出大量的高级单位还有可能攒住一些钱不花,因此在这一建筑物造好之前,对方战场上存在的能战斗的单位将只有少量最低级单位,而如果我方放弃科技升级,把所有资源投入到最低级兵种(虫族不但不能建分基地连蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此时将会有几倍于敌人的兵力存在于战场,如果能把他们派到敌人基地,将很有可能将敌人有生力量歼灭致死或者破坏对方的高科技进程,又假设我方是虫族,在母后的帮助下可以很快出新一批兵力,而对方即使有钱再造兵也需要时间,所以即使第一波与对方同归于尽,也依然可以马上派第二批封锁对方的基地,对方很难翻身。如果自己是人族,则可以选择建造反应堆,加快造兵速度,其余基本等同于虫族。当然,这一战术有一定风险,最大的风险在于侦查错误,明明对方是双兵营暴兵,你再去rush,就只能比微操了,去晚了,对方高级兵种已出多,去早了,双方兵力相当,无法压制,因此,侦查是最重要的。还有一个风险是对方可能已经封口,尤其是人族封的早,这时候要赶紧造爆虫巢,争取靠爆虫破口,并不难,只要能破掉一个补给站或者水晶就够了。因为我们的最高目标是一举灭掉敌方基地,最低目标是让对方无法拥有高科技,这样就从根本上消除对方科技压制的可能。当然,有人会说,如果rush失败,又没有及时建造高级建筑,那么后面会很难打,没错,但是如果在我方兵力占绝对优势,对方没有高级兵种的战斗中都打不赢,那么这一仗从一开始就是难打的了,实力和运气的差距实在太大了,祝你好运吧。

就是由于各族科技实力的不平等,因此低科技种族必须防止对方的攀科技成功.而这恐怕也是暴雪制作游戏的初衷,因为越是科技高端的种族,最低级兵种的花费就越高,暴兵难度也越高.因此也就有了战略的另一面,当己方科技潜力明显大于对方时,攀升科技是更好的选择,但是前提是能防御住对方的rush。也就是说,当虫族面对其他两族,最好的办法是rush而绝不是攀科技,甚至你用作第一波rush的小狗没有足够数量之前就不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,也许关系到你第一波rush的成败甚至全局的生死,成群的小狗可以***,但个位数的没有升级的蟑螂就差得多),但rush前或过程中可以给小狗提速,以便抢在对方出高级兵种前到达对方基地。而当人族面对虫族,最好封口攀科技,而人族面对神族,则最好双兵营rush(地堡尽量少建,不要龟缩,要走出去rush),阻碍对方攀科技。至于神族,则尽可能攀科技,而且要尽可能快。这些都是各个种族自身的设定决定的。至于各族内战,因为科技潜力没有明显梯度,分析实在实在太复杂,所以交给高人来分析吧。

综上所述,我们就知道了各族对战取胜的发展方向和取胜的关键时机,以及对于rush策略和时间上取舍,并且由此可以很早大体判断各族对战的成败。当虫族对战另两族,如果在人族兵工厂建成前后或者神族控制核心建成前后没有一波成功的rush,放任对方攀高科技,那么整场战斗虫族的胜算就非常低。而人族对战虫族,如果没能在兵工厂出兵前封住路口并且顺利攀升科技,这一场的胜算就要小很多,当然如果对方虫族居然没有rush而是选择攀科技,比如小狗不多,或者蟑螂没几个就要建分基地,就要暴刺蛇,暴飞龙,那不用犹豫,你去rush他吧,因为他试图把自己的科技水平抬高到一个不现实的水平。人族对战神族,就跟虫族对人族相似,时机也一样,切记不要龟缩,要rush,一定不能纵容他攀科技,有一个极端的例子,网上有视频的,人族龟缩了七分钟,对方神族的妈妈船都出来了,又会黑洞又会传送,然后人族无解。最后是神族对其它两族,一定以攀科技为第一选择,还要攀的快。除非对方居然也选择不切实际的攀科技,这样你rush他都有可能赢,不过神族早期暴兵还是不容易的(只是说早期)。

好了,哇啦哇啦说了一大堆,啰里啰嗦的,估计没几个人能耐心看下去,甚至从头看完,不过这是我的心得,经过验证的。希望看过的人能得到一些帮助,有不同意的地方说个反例,大家一起进步,谢谢