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飞向永恒的翅膀 《永恒之塔》内测评测报告

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评论篇 成功的迹象

创新10分

进阶性的职业系统

《永恒之塔》实际上是八个职业,这点认识所有玩家都能迅速达成。玩家建立角色时选择的那四个职业,只是让玩家在体验八种职业之前,先对自己热衷的两个职业方向进行一个“测验”而已,这种职业进阶的设定可以让玩家的职业选择更有倾向性,让玩家对于自己角色的特点有更多的了解。弓星以远程物理攻击见长,并且有不错的控制技能;守护星其实就是超级主力肉盾;剑星是攻守平衡的战士,看起来大家可能会为他的定位感到迷茫,实际上在团队PK中,往往剑星的数量决定了胜负;精灵星是魔法师的一种,可以看作召唤师;魔道星算得上是强化版的超级魔法大炮,攻强体弱的标准类型;杀星就是刺客,它不但拥有最恐怖的近战物理伤害输出,还拥有最让人发指的偷袭技巧,可谓阴暗人士的第一选择;暴力牧师系列的护法星是一些角色的最爱,在有不俗伤害的前提下,它还能提供大量的BUFF给团队和自己;治愈星就是纯粹的牧师,这点就没什么好说的了。

特色不断的技能系统

在《永恒之塔》中,玩家选择了对应的职业,自然就能获得对应的技能。那些很普通的主动技能和被动技能在这里就不用再多做介绍了,游戏中独特的连续技系统在体验篇中也有说明。除了这些之外,还有个技能叫做DP技,人物头像下面的第三个槽内的DP能量积聚,还让玩家拥有了一种叫做职业天赋技能的东东。这个东东属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,还可以转移到其它玩家身上。获得这种DP的方式很简单,就是杀敌。用在战斗中DP就相当于是蓄力爆发必杀技,DP存得越多,使用技能的威力就越大。如果战斗中没有必要释放这种技能,那么在战斗过后,玩家还能通过DP来制作一些拥有超级属性的装备,绝对是居家旅行的必备之物。不过死亡、下线之后DP清空,则让DP过续给团队中的其他玩家这项设定拥有了意义。因为积累DP是一个非常漫长的过程,多人的积累可以让这个系统更有意义。

如果前面两个技能特色没有看够的话,圣痕技能肯定会让你满意。这个技能系统能让玩家的技能拥有更强大的属性,你可以理解为一种提升技能效果的特殊镶嵌系统,这个技能需要通过圣痕技能石和圣痕技能点数到NPC拿才能学习。圣痕技能书石头和点数可以通过深渊怪物获得,部分石头可以在NPC买到,点数也可以在拍卖行买到,学习这个技能还算得上方便。

兼容并包的装备系统

《永恒之塔》的道具可以分为“普通(白色)、稀有(绿色)、传颂(蓝色)、唯一(橙色)”共4个等级。道具用个等级固有的颜色的名字进行命名,因此各自拥有不同的颜色。“唯一”等级的道具必须进行“灵魂刻印”才可以装备,这个道具就无法交易了。装备还可以通过强化石进行升级,通过把强化石打在装备上,可以让装备有附加属性。增加属性的效果虽然不是非常明显,并且强化武器就提升攻击力,强化防具就提升防御力。但是反复升级之后的优秀变现,相信玩家都在之前的很多韩式游戏中有所体验。所谓的神石强化是指予以武器道具攻击时有一定机率发动各种魔法的能力,攻击时可看到追加的效果,与魔石强化不一样,神石强化需透过各大城市的神石强化社才可以强化。神石是神石强化的唯一必要道具,相当稀有的物品,只有等级40级以上的BOSS才会掉落。装备系统并没有那些“免费”游戏中大量繁多的镶嵌强化系统那么麻烦,但也有类似的设定,算是取其精华吧。不过这些的代价还是很高的,奉劝刚刚进入游戏的玩家不要玩这些强化系统,那会让你倾家荡产……

无所不在的飞行系统

在《永恒之塔》中人物达到9级,系统会提示转职任务,在完成该任务之后就可以有翅膀飞天了。飞行状态消耗角色自有的能量值,消耗为空就自动强制降落了,落地后会自动回复能量。当然有消耗道具可以延长飞行时间。PVE的飞行系统就和坐骑系统差距不大,主要是提供定点飞行。

而战斗的飞行则是体现在一个叫做深渊的地方,深渊位于天界与魔界之间,有无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些空岛中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这里才能取得。在深渊中有多组要塞出现,每个要塞都有一定的领土主权支配范围。要塞攻城战是飞行型态的陆空全方位战斗。完全不受控制的龙族突袭也会左右要塞战的胜负,控制要塞意味更多的奖励,喜欢和对手陷于无尽的PK乐趣的玩家们,这可是你的好战场。在空中的战斗,是《永恒之塔》最为吸引人的地方。它完全更改了所有职业的特点,让职业均衡一下子被打破。所有职业在空中都要重新来过的感觉非常棒,当然,对于一些三维苦手来说,这种华丽的画面意味着手足无措。

结语

这款游戏可以说是一款颠覆之作,凡是玩过其他韩式MMORPG的玩家来玩《永恒之塔》都有眼前一亮的感觉,画面依旧华丽,但实际包容的内容却不会像以前的游戏那样单调无味,游戏的特色系统也都不是噱头,而是实实在在的能让玩家体验到其中的乐趣,当然我们在游戏中也能看到一些其他成功网游的影子,比如操作界面方面,但这在另一方面也增加了游戏的易上手性。

公共测试就要开始了,做好准备吧.....


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