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血战加骑士

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  其实当初看见血战的技能介绍,让我想到的这种职业也许该配合武神狂徒之类的,输出型。但是有一天论坛某位同学发上来血战的技能图,其中的压制那个标记,让我联想到的角色就是指挥官。没错就是指挥官,既然是指挥官,那么形象就应该是手拿羽扇在大军后面指点江山,制敌于千里之外。那种感觉(啥?你说像军师……额……我原来喜欢诸葛亮的许不……)嗯既然是这种感觉,那么就是属于辅助类型,第一个想到的组合就是骑士+血战,辅助…指挥…藏后边加加状态加加血,标记哪个同志们就上去砍哪个,嗯多么滋润的职业搭配,可是笔者并非花钱,玩游戏的人群,也就是娱乐娱乐而已,血战的价格又一路飙升,没商店卖的时候最高好像一个碎片20多W这种价格让我只能望“战”兴叹了,最近价格回落,手上又有点小钱,就入手了一个,兴奋的练技能,进拉锯,怎么说呢……有点小失望吧,并没想象中的这么强力,毕竟是花了10多W金币买的职业嘛,看到原来很多花大价钱买的血战,都销声匿迹,换回了武神狂徒,剑圣屠夫,而,我继续坚持下去了,这条指挥官的道路(靠,说白了就是觉得花这么多钱,买来不用太亏了-,-#)开头闲聊好像变成种习惯了,下面开始……

  自从我睁开眼的那一刻开始,眼中便只有红色,曾经身为人类的我,如今已经变成了人人畏惧的怪物,一个人造的杀戮机器,我憎恨这命运,憎恨这个世界,幸运的是我从制造者的牢笼中逃了出来,疯狂发泄般的杀戮之后,我的资料,被高高的悬挂在了,帝国与联邦的赏金榜上,从那时起,我的四周,存在的只会是敌人,但我早已经厌倦了逃亡,在我的字典中只有进攻才是最好的防守方式。

  静谧的夜晚,只有徘徊在四周浓郁的血腥气息,提醒着黑暗中的人们不要轻易的靠近这里,这种只有无数修罗战场中活着走出来的人,才会拥有的地狱般的气息,无异是最好的警告,黑暗终究会聚集在一起,不知从何时起,我的身边也有了战友,被手下背叛刺杀却幸运逃过死亡的剑圣,被邪恶法师召唤出来却没有被控,制眼中只有憎恶的屠夫,为了战争而战争如火焰般的狂徒,残酷无情的机奴甲虫首领,这群随便哪个出现都会掀起腥风血雨的最恶之人,如今都聚集在了一起,聚集在了我的周围,我们并没有目的,只是为了杀戮而杀戮,为了让自己死亡而杀戮,我们是为了手段而不择目的组织,只是想要单纯的杀戮。

  “我身旁的战友啊,在我身边你们会随时面对死亡,我不敢保证你们可以看见明日的朝阳,但是我可以保证,我们所经历的每一场战斗,都会是痛痛快快的杀戮,即使敌人再强,我们的杀戮依旧会继续,直到我的头颅滚落在敌人脚下为止!接下来,让我们的杀戮盛宴开始吧!”

  -----血战·达库斯《我的战争回忆录》

  YY发挥结束……可以无视上边

  我们来看下血战的技能(技能数据以笔者技能等级为基准)

  残暴6:同时给目标施加禁止使用技能以及物理攻击力提高227点(其它类型攻击114点)的邪恶法术,禁止使用技能状态持续5秒(4级5秒/7级6秒),攻击提高状态持续20秒,只要学会即可提升自身生命上线78点,冷却时间25秒,能量消耗98,射程9

  很YD的技能,因为也可以给敌人释放,属性增加很像狂徒的绝地爆发,但绝地爆发全程不能使用技能,而残暴除去禁用技能5秒,动作停顿之类的1秒,还可以持续14秒攻击提高,CD是25秒那么有5秒CD时间,耗蓝不是很多,但物理攻击提高的不少,但是这个技能要是给队友用,那么需要看对时机的把握了,因为我是个独来独往的人,从来不组队,更没有固定队友之类的,所以都是我去拿捏别人的时间,5秒禁技能,如果是没有人的,情况下,我一般在队友状态都加好,开始放持续攻击技能的时候使用,例如开赦令放肢解,或者刚开始剑刃风暴,狙击开始读秒的枪神,如果战斗中的武狂,一般在锤子扔完命令刚扔的时候给他残暴,你要确定的是,这5秒的禁技能时间,对队友的输出控制影响最小的情况下才可以使用,追人的时候你给队友放一个禁技能让敌人跑了,这种事情对指挥官来说是耻辱,大大滴耻辱,给敌人放这个就更要讲究了毕竟攻击提高会持续15秒,而禁技能才5秒,这时候你要计算的是敌人的掉血速度,确定5秒内他能挂掉,再放,防止他逆转形式,或者说队友控制技能已经全部放空的时候再适当的使用,注意千万不要对光环或者技能持续中的敌人实用,像开赦令的屠夫,开光环的修罗,持续舞刃风暴的剑圣,武神狂徒沙王之类的,这个你对他们用完之后,带给全部队友的损伤可不是一点点,这个禁技能你用好了,它就是个强力控制技能,你用不好,你就是个……(恶毒的话也不太好说哈-,-自行想象)我并没有把残暴提高到7级,毕竟持续时间不会增加,光禁技能时间增加的话,不太值得,如果说你不准备把残暴加到8级,那么你干脆不要升到7级,自己斟酌。

  嗜血6:每杀死一个地方非英雄单位都会恢复384点,持续期间每秒消耗12点能量,只要学会即可提升自身物理防御10点。

  其实这个技能对于指挥官来说意义不大,如果这个是吸血光环的话那么就太有爱了。(口水中)……毕竟这个只是给你自身加而已,但是骑士+血战,攻击确实不是强项,就算加了也不会有太大用处,又经常和队友一起走,对指挥官来说是个鸡肋技能,唯一的用处也就是单挑的时候,站别人兵营门口前开这个你可以尽情的恶心攻击不变态的敌人,(我就是小强,你就是打不死,我光洗礼我都可以耗死你,气死你%@#!敌人:囧)6级差不多了偶尔用用而已,高级了耗蓝也太多,实际意义不大。

  压制7:对地方目标施放一个持续30秒的标记,使攻击该目标的友军获得移动速度提高10%和物理攻击力提高50点的状态,该奖励状态持续5秒最多可叠加3次,只要学会即可提升自身能量上限16点,冷却时间10秒,能量消耗79,射程9。

  诶呀,血战招牌技能,指挥官的精髓所在(哇哈哈哈,这种感觉就像黑社会老大指一个人说,小弟们砍他,看着小弟们一拥而上,自己却后面抽烟看戏)解释下这个技能,7级,给一个人释放标记,那么你对这个被标记的人物造成一次伤害,那么你就会获得物理攻击+50,移动速度+10%,的5秒状态,再造成一次伤害,就等于物理攻击+100,移动速度加20%,最高可以叠加到物理攻击+150,移动速度+30%,虽然只有持续5秒,但是你每对这个角色造成一次伤害,这5秒都会重置,冷却10秒,持续30秒,也就是说群战最多可以维持3个标记,这代表啥,就等于一个群攻,直接增加物理攻击150,移动速度30%,追杀的话,你的敌人能逃过你们全队增加30%速度的步伐么?况且每打到他一下BUFF又会重新计时,撤退的话,虽然只有5秒,但30%速度在拉锯中足够让你和你们的敌人保持一个绝对安全的距离了,这个技能群战时候,自己一定要先过去放一个标记,反正标记的距离是9米,屠夫肯定抓不到,黑弩嘛……有黑弩就要小心了,但是没有黑弩会做把自己直接换到一大堆敌人眼前只为了让队友杀掉一个人这种蠢事吧,除非你已经出名到让敌人宁愿牺牲自己,也要先把你弄死的地步,群战中除了要加血以外就是要注意用TAB切换目标放标记了,不要标记重了,群战中,按TAB一般不会切换到小傍,都是优先切换到人物身上的,只要注意不要把标记放重复了就可以了,只可以加物理攻击是个削弱措施不过现在物理职业占大多数,还是看不太出来这个缺点

  重创6:撕裂目标的身体,在产生一次初始的物理伤害后附加持续9秒(最高6级9秒)的流血状态,技能初始攻击力为(563+自身物理攻击X33%)点,流血状态持续期间目标只要移动,每0.5秒就会收到额外107点伤害,只要学会即可提升自身物理攻击12点。

  额,血战唯一一个攻击技能,那么我们来拿数据单纯的算下伤害,按物理攻击600来算,初始伤害563+600X33%+(0.5秒作用一次,持续9秒那么是伤害18次)18X107=2687,实际伤害不算暴击的话差不多也就是这个数字,防御只对开头的物理伤害起作用,再起作用伤害也在600左右,流血不是固定数值,大概在90-120之间的随机数值18次,无视防御,或者无敌类技能,这个技能单从数值来说应该是一般的一个技能,但是优点是,流血伤害无视防御,就是说对手防御多高,伤害也依旧是将近3000点,可以说是追杀的绝技,但是这个被流血杀死的人,并不算血战杀死的,这点很郁闷,这个技能混战使用几率不高,因为是绝技,会和自然之助共用下CD,总不能放这个不放自然吧,3V3以下的混战或者追杀,被追杀用起来相当不错,追杀的话,那么就是3000血以下中了必死,被追杀,那么追你的人等追到你,他已经少了3000血了,一般的人都会选择退缩,毕竟遇骑勿追,是个共用的常识,可惜杀人不算血战击杀,这个也可能是BUG,回来会去向官方询问一下,如果可以的话,很想把这个技能升到满,太有潜力的一个技能了,如果后期还可以加持续时间的话就太棒了。

  好了技能总结就写到这里,下面来说说笔者对指挥官的感受。简单的来说,这并非是个适合大众的搭配,适合的是相当一小部分人。要求意识好,操作过关,如果并非是团队的话,野战用这个职业来配合队友,如果队友垃圾,那么等于自己就是毫无作战能力,几乎是被蹂躏的对象,所以能用好,并且坚持这个组合的人恐怕寥寥无几。群战中最适合辅助,类似与剑圣,屠夫这种,大范围攻击的职业,因为能一直保持+30%速度+150物理攻击的状态,小规模冲突,适合辅助武狂这种物理攻速职业,物理攻击是3系中最难提高的,并非说物理职业攻击能力差,就是因为物理职业攻击能力强所以攻击才难以提高,所以提高物理攻击对战士产生的作用,远远比其他职业要大,你可以想象,一个物理攻击600的普通武狂,加完红色警戒,绝地爆发,残暴,3次压制状态后的攻击能力,况且在高级区敢玩武狂的又有哪几个装备不好的,没仔细推测的话,带上士气装满BUFF1500物理攻击又是什么概念,虽然只是一个模糊的数字而已,为的只是让大家理解血战的所处位置。

  好了这次文章到此结束,希望有人也可以像笔者一样,找到属于自己的职业道路,并非只有依赖装备压制对手才是强大,只有非纯装备压制的PVP游戏才会有趣,才会兴起,公平竞技永远比欺负弱小更加的有趣味,也许开头会被蹂躏,但是坚持下来,终将强大,因为笔者从来不希望得到的只是别人对自己装备的羡慕与称赞。

【网(U9)责任编辑:米斯塔】


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