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[橡皮泥]《刀剑2》奇思妙想 全新模式框架

以武器为职业,取消人物等级,取消装备属性,武器仅以锋利程度决定伤害能力,玩家间的差距由境界决定,境界由完成任务阶段决定。
新的境界可以学习新的招式。
境界越高,会的招式越多。

每种武器都有一条主线任务串,N条支线任务。

主线任务是那种特别特别长的任务串,大量现实时间都做不到头的。
主线任务介绍武器的历史,中间插一些关于该武器的经典故事。
在任务的某些阶段设置提升境界的特别任务,难度要大,可自己一人历经千辛万苦完成,也可找朋友协助完成,完成后提升玩家使用该武器的境界,提升后玩家即可学习该武器在这个境界中的招式。
在任务的某些阶段奖励武器,同一阶段奖励的可供选择的外形不一、锋利程度一样的武器有很多,由玩家自行选择自己认为比较好看的一把。

支线任务就是些延伸类、趣味类、玩家间互动类等等类型的任务,可选择做或不做,当然,做了是有很大好处的。

在选择武器之前,请三思而后行,因为,一旦决定,唯有付出极大极大的代价才能更改。
更改后意味着你前面的努力全部打水漂,所有一切都将重新开始。


PS1:如果你想做一名行侠仗义的刀客,那你就沿着关于刀的主线任务做下去吧,做这任务的过程中,你会看到关于刀的故事、达到用刀的各种境界、学到关于刀的招式、拿到各种刀中的神兵利器。
        如果你想做一名劫富济贫的剑客,那你就沿着关于剑的主线任务做下去吧,做这任务的过程中,你会看到关于剑的故事、达到用剑的各种境界、学到关于剑的招工、拿到各种剑中的神兵利器。

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