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六脉神剑游戏中增加装备属性的七种办法

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  分别是:

  一,精练;二,星级;三,配方;四,强化;五,进化;六,镶嵌;

  即将出台的新版本有另一种办法,就是第七种办法,

  七,“降级打造”

  简单说下:

  精练,星级,配方——以上三个属性仅仅是增加装备的基础数值。(即最基本四大属性——攻击力,防御力,生命最大值,精气最大值)

  强化,进化,镶嵌——以上三个属性主要是增加装备的特殊属性数值。(为什么说主要?因为包括了基本四大属性在内的所有属性!但明显不是以基本属性为主要目的,主要为了增加特殊属性。)

  即将出台的降级打造新版本,影响如下:

  降级——既绝对的增加了装备的基础数值,又一定程度上增加了装备的特殊属性数值。

  为什么如此说?

  事实上,降级本身仅仅只是提高装备的最基础数值——星级,配方,精练都不受其影响。

  (装备基础数值由降级前级别决定。星级,精练,配方,由装备降级后级别决定。比如打105(-6)的99级用武器,基础攻击力和105的武器一样。

  但是,星级,精练和配方,和99的武器数值一样。)

  但是,因为降级,使得高级材料可以添加进打造材料里,因此,才说降级增加了装备的特殊属性数值。

  举个例子——打99级可以穿的闪避衣服!

  一,没有降级系统,只能打造99的衣服,因此,最高闪避可以达到2700以上(材料:140的九百闪一个,98的六百闪3个,38无属一个)

  二,有了降级系统,可以打105(-6)的衣服,因此,最高闪避可以达到3000以上。(材料:140的九百闪二个,98的六百闪2个,43无属一个)所有材料降级数加起来在33-38(只要降33打出来就是降六)

  再举个例子——打99级可以用的武器。

  一,没有降级系统,最多可以用三个130级的材料,也就是只能打出九冰封,九疲劳之类的武器。

  二,有了降级系统,最多可以用四个130级的材料,也就是可以打出十二冰封,十二疲劳之类的武器。

  因此,等降级打造版本出来以后,制作一件新装备,需要五到六道工序:

  一,看是否需要降级(打套装不需要而且不必要降级)

  二,精练三,矿石强化四,配方强化五,进化六,打孔,宝石镶嵌

  以上除了第一道工序因为是在打造之前外,后面五道,不管哪一道先,哪一道后,每一道工序都是独立的。因此,随着工序的增多,每做一件装备,所花费的TB将越来越多。

  说说历史:

  游戏最先版本,只有打孔,宝石镶嵌这道工序。打完孔,上完宝石,一件装备就完事了。这道工序花费大约在200-3000TB(装备打造材料费用不计,只计打造出来后的一般加工,下同)。

  随着游戏更新,出了精练系统。这道工序,花费大约在2000-6000TB之后又出了配方系统。这道工序,花费大约在300-4000TB接着是强化系统。这道工序,花费大约在50-2000TB接着是进化系统。这道工序,花费大约在0-10000TB(自己用材料打装备进化到六???有可能么。买龙涎石进化???要花多少????)

  等降级系统出来,降级工序,花费不算太多,大约在0-114TB(打武器,六个材料加起来降57级就可以打出降十级装备了。可以少降三级,省6TB)

  就以上六种加工系统,做一件成品装备(精练15,包括所有加工),不计算材料的情况下,光加工费用,从最低到最高,大约是2500-25000TB左右哦!

  PS:花2500加工的装备,属性将是惨不忍堵的!就目前来说,稍微正常一点的加工(自己小号三铁不算费用),一件装备至少要4000TB吧。(精练,配方,强化,镶嵌。其它暂不考虑)

  暂时,这个游戏在装备上,就是这么些加工系统了。估计有好长一段时间不会在装备上作文章了。

  那时就是用另外的办法,增加角色本身属性数值的系统了。

  (目前此系统主要有两个:一,有属性称号系统;二,帮派技能系统。其它像算命,吃药这些就不说了。)

  不久之后,出台的经脉系统,将比称号系统和帮派技能系统在属性加成方面要多得多。但是花得钱也要多得多。


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