57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

力法ACT2的加点及一些见解(无视伪连者勿进,)

 [DNF官网]

  乱球加点方法(我把自己现在的加点和理想的加点都写出来,但是理想加点未经试验,只是玩到现阶段自己觉得有所欠缺的地方的理解):

  我自认为力法的所有强制必出,后跳强制也必出。有些人或许认为浪费SP。打个比方。如果你在3X封对手位,双方陷入僵直不定的局面,而对方在熟悉了你3X的节奏后。找出攻击节奏里的间隙来反攻你,这个时候,如果你有强制霸碎,完全可以在你3X完后或者2X,1X的时候强制出霸碎。就可以达到敌先动,而后发制人的效果。霸碎后,球,天,球,原舞,球,伪,天。。。。。。循环。要知道,力法的每个技能打到对手,都不是单一的伤害,而是可以演变成很多连技的模式。所以多一个强制,多一种攻击方法。多一个选择,多一种移动技巧,也就多一样抓人的技巧。所以每个强制都必须出。

  天击:满,强制。无争议的技能

  龙牙:5,强制。至于要加高龙牙的人我想不在多数,ACT2中的力法用龙的几率很少,我出龙完全是为连技目的,还有就为了拿那1个水球来接流星。(一般龙牙不作为起手技,除非在封位的时候,比如对付格斗的4X,那超远的移动攻击距离,就可以算其距离跑在相应水平位置用X龙牙封他位,而大多数时间,龙牙是在浮空后作为连技配合落花和天击造成2次浮空的连技使用。或许ACT1中X龙伪用的熟的朋友在光流力下可以用这个攻击来造成1次伪连的机会。)

  落花:10级强制(理想加点满级强制。落花加满是很有必要,1、那10点的攻击速度和高伤害。2、我曾经一直在想。为什么韩服那里面远点黄龙接了后,依然可以利用落花的冲力接天击扫地继续连对手,而我就不行。他们说是因为国服没天空套装,韩服合成的时装加的攻击速度高得多(确实我对装备的研究少得又少,很多东西都不知道)。但是后来我发现,不单单是这样。落花作为3秒的CD技,虽然没有天起手那样顺手,但很多时候他连跑带打的特性也是作为起手得一种方式,(在次说明,力法中的任何一样技能都不是单一的伤害)所以加那10点的攻击速度绝对有必要,举个例:在逃避元素的地火时,10级落花的出招速度也许跑不掉,但是再加10点就可能跑得掉,这里只是一个简单的例子来说明那10点的攻击速度的重要性,而且我敢说,20的落花,绝对可以在远点黄龙扫地后利用落花的冲力接天继续扫地。当然这之中变化也很多,如果对手保护极限了,说不定马上就起身了。有人或许想如果天的出招速度再快点,可能自己会变的更强,落花一样的道理,那加10的攻击速度,是力法技能里最有用的属性。所以加满是必要的。

  原舞:5级,强制。(理想加点。满级,出强制。原舞满级的原因是,1、还是出招速度,2,一般原舞都是作为结尾的技能,所以那时候加满LV的原舞是为了更多的接近保护极限而让伪连的节奏尽量变为一样。(可能一些不太懂伪连的朋友不明白这个道理,其实伪连的出球节奏是不一样的,伪连出球要视同对手的保护到达到什么地步而出球。也就是说。如果你一直扫地,到对手保护极限了的时候,已经没有任何浮空力度的情况下,你最快速的出球,或许那个球就自动伪连了。根本不需要你刻意的去伪连,就能达到伪连的效果,这就是所谓自动伪连。原理是对手越接近保护极限的时候,起身速度越快。所以。平时的原舞后伪连和保护要到极限时的原舞后伪连出球时间是不一样的,(比如平时原舞后伪连你需要慢0.5秒出球,而要到保护极限的那个时候伪连,你可以能只需要慢0.2秒出球,)虽然是细微的差别。但绝对是有差别的,所以很多人告诉我,我今天可以伪,第2天就忘记了。怎么回事。原因就是在他不熟悉保护。所以原舞加满是有必要的,让攻击更接近保护极限而尽量让伪连节奏变的一致。(如果要无视伪连的人可以无视这篇文章,如果觉得韩国第一力法打出来的效果不是艺术而是一种很无赖的打法,那你可以无视了,如果觉得是艺术却又不屑伪连,我现在就可以告诉你,你永远站不到那个高度,还有我想说明另外一点,在ACT2的力法里,如果没强化的装备,我保证你除了打元素这些脆的职业,你接完技能(包括强袭在内),对手或许刚出保护,这个时候,你想你用什么技能去打刚起身的职业,难道用天?还是用落花去冲人家霸体,霸碎CD没到,原舞也没有。我想说明的是,任何职业都有伪连,漫游的倒地后丢手雷,白手的银落,红眼的血爆,但是惟独力法在接完所有技能情况下。没有第2次起手的技能造成倒地或浮空的技能。当然我不是庇护伪连,那些纯伪的力,就很无聊,而且ACT2中练纯伪的人估计没有,因为太容易失误,所以很多ACT1的力法都抱怨,但是我绝对可以说ACT2的力强过ACT1的力,技巧上更大于ACT1的力太多,而且在和谐其他CD职业的情况下,更显示出ACT2力的技术性。减少力法的攻击力,让你有更多连技上的变化,大副提升连力法的技巧,所以2比1的力更强)

  霸碎:5级强制(理想加点,5级不加攻击速度的技能,加多没必要这个技能。要的只是他的范围和攻击方式,而并非他的攻击力)

  流星、强袭、黄龙,玄文强压(这4个大,只加1LV,看到比赛只允许大技能加1LV的时候我就把他们琐定为1LV,不是为了打比赛,我也不会去打比赛,我只是业余玩家。只是这样要求自己是因为我们不是靠运气,靠那几个大技能的高伤害去打败对手,而且就实用性来说,加高黄龙强袭,并没有加高落花原舞来得好。因为他们CD太长。使用度不高。而且我强烈建议每个力法不在迫不得已的情况下,别用强袭起手,除非遇见很委琐很烦的职业。或者在对付高手很难抓中的对手,双方僵局不下的场面的时才用强袭,不要动不动就强袭。因为强袭会降低你抓人的技术,会降低你天的运用技巧。好象没强系就没办法打了。适应每个不平衡的打法,自己就提高了。我想说的就是这样。至于黄龙不加高,是因为我实在不知道我理想加点是否还有多余的点加黄龙,而且我认为1LV黄龙就可以扫地了没必要加高。加上40秒的CD完全没必要。除非我加完后有多余的点。我才加黄龙。强袭跟霸碎一样。不加出招速度,我们要的是他的攻击模式,不是他的攻击力。流星加1LV。也是要他的攻击模式,而不是攻击力。流星的运用。可以破蹲伏,可以用水无球伪后来接。我对力法的理解是我所有的技能都能在连技中用出来,光流不能接流星,因为光球伪后的特性是让人小浮空,能接流星的球只有水无伪连的2种球,光球接流星的效果是。在小浮空里打中对手。可以继续发光求收招,继续天后扫地或者伪。但是不能完全的接流星,所以这4个大技只加1。(当时不玩光流的最大原因就是因为我发现流星不能接,不够华丽,始终缺少一样东西。后来才改为乱流,而且光流玩得实在很无聊了,才改乱流,成熟后,才发现乱流的强大。)

  盾牌,稻草:加满没争议

  驱散:满级。(理想加点,加满。这个技能。必须加满,原因是,他可以消除2个BUFF。而且在连技里使用出来并不会断连,不管你是光流还是乱流,这个技能的使用如下,比如。毒王加了毒,柔道加了疯狂抓投,剑加了翔跃,力法开了盾和自动球,元素的盾和元素点燃。漫游的死亡左轮,这些都是可以驱散的。但是驱散的运用在于不断连的情况尽可能的去驱散对方,而不是为了驱散而去驱散。你根本没必要在为了驱散某个人,在双方移动的状态下去计算他移动方位和自己驱散范围而去驱散他(除非你有高度意识在保证你绝对不会受到攻击的情况下)。这种驱散法的话,我建议还不如不加,力法开驱散最佳时间是在第2次浮空的时候,就是天球,落花求,天球(这个浮空力度是力法除强袭外最高浮空位,其原因在,第一次天浮空绝对没有第2次落花配合天浮空力高,2,第2次浮空的伤害是在保护中间值,不会过多的加快下落速度,3,第2次浮空后驱散,还留有原舞的CD,不管在扫地中抓还是空中抓都是很轻松的事,所以第2次浮空出驱散是最佳时间),当你会用驱散了。你会发现以前毒王秒你(强化过装备的就不说了),现在秒不到了。会有很多妙用。

2

图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009