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《地下城与勇士》分析力法的特点与连招技巧

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  首先强势的说一下,由于RMB流的存在,40以前保持一身JP不是没有可能,所以以下文字如有觉得夸张者,请先看看自己的装备.

  废话不罗嗦,正题

  这篇文章有抛砖引玉的意思,因为本人也有一些小问题需要大家一起探讨!

  战斗法师,大家眼中的力法,是法师的一种另类的打法,看过很多的文章,对于战斗法师的装备加点其实都有了很详细的介绍,偶玩了不久,大概10天左右的时间,目前是41的小战法,有些经验可能会有偏颇,待指正.

  首先,还是要来看一下战斗法师的特点

  18级以前,战斗法师战斗的主力技能以天击龙牙为主,另外连招成为可能,我一般会用龙牙或普通攻击上手,打中怪物以后跟天击再普通攻击3次,然后接后跳,再龙牙,如此反复,中间可以根据个人习惯,放元素球(上来的那个魔法技能)凑连击数,天击的好处在于浮空(就是把怪物打到飞起来),浮空后在对手落地前接任何攻击,就会出现凌空追击(这一点很重要,为什么后面讲)

  18级以前推荐技能,龙牙,天击,元素球,召唤哥德尔,后跳,用这些技能,足够让你应付僵尸以前的大部分地图.不推荐落花(忘记18以前有没有落花了,反正不推荐),原因就是落花会把怪击飞,飞的距离过远,后面的普通攻击往往会打空,这个问题在18级以后会出现根本的变化。

  18级以后,一旦转职完毕,成为真正的战斗法师后,除了技能增加不少,还将会有两个明显的转变,

  1、由布甲系变成皮甲系,布甲精通带来的是高智力,高施法速度,而皮甲精通带来的是高力量,高攻击速度

  2、普通攻击每一击前跨的距离变大(关注,很重要,这影响连招的变化)

  技能方面,我放弃了天击而转向落花,原因就是那个普通攻击的距离增大了。由于个人操作习惯的原因,我习惯以龙牙上手,接落花,然后接XXX(普通攻击,以下用X数量表达普通攻击的次数),由于距离变大了,天击可以轻易把对手挑起,但是前推的距离没有落花那么大,往往接上XX两下以后,就会走到怪物前面,击空,这一点十分讨厌。

  见过有很多高手说要出取消是为了连招,我没有看过录象,所以可能还有领悟连招精华吧,因此我的习惯还是以落花为主力技。

  由于18级以后会出炫纹技,这也是战法或者说是我最喜欢的技能,一般在落花推倒怪物以后,我会X(普通攻击)和F(我设置的炫纹攻击热键)交替按,快速的按很多下,就会出现普通攻击,炫纹攻击交替的出现

  最终结果变成龙牙-落花-普通攻击-炫纹-普通攻击-炫纹-普通攻击-炫纹-(和怪物位置重叠了,这里就补一个后跳,不重叠则继续接龙牙再来一轮)

  再来说说碎霸和40以后出的几个大招,碎霸是个不错的技能,1级300%多的伤害,唯一的缺点是攻击会被打断,在怪物堆里用碎霸是基本不可能的,没用出来就被打断了,完了以后就得等冷却,因此我的习惯是,如果要用碎霸,一定是龙牙接碎霸,这样放碎霸接近瞬发,发出几率高出不少。

  而三个大招里面,流星是我放弃的技能,因为战法从我的感觉来看,要保持高HIT还是比较容易的,因此不需要靠流星去撑那么点HIT,只要在我面前有5-6个怪一起扎堆,我甚至能打出100以上的HIT来。而另外两个40以上的大招则是必学的,但是感觉刷图用的不多,冷却时间偏长,一般一个房间就是趁怪物扎堆的时候上手用一次,也不适合接连招。

  关于圆舞,这是一个让我很喜欢的技能,但是用起来至今没有很熟练,圆舞的重点在于可以挑起霸体,在打天空的那些泥巴人的时候,可以很有效的缓解他们霸体带来的麻烦,一般圆舞抡过去,等他再爬起来的时候霸体都会消失。

  另外,圆舞还有一个非常有用的技巧就是面伤害,棍子抡起再砸下去的时候,会砸到一片,而且伤害还可以。在很多时候,我会在一串连招以后,趁有些怪物已经到了我身后的状态下,转身出圆舞再补一次群体伤害,也是挺不错的,不过这个用的不多。

  综述,在技巧上,我还是十分依赖龙牙+落花+X+炫纹的方式,比较单调,呵呵。

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