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召唤pk只谈意识不说加点

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  其实,召唤PK根本不是如你想象一样是垃圾.只是你不懂此类艺术.我就喜欢一对一的直接对战,尤其是近战,怎一个爽字了得,除了一次和一个畏缩魔道还有一个体术机械玩时很郁闷外,其它感觉都挺好.尤其,与狂战P最爽,好几次我满血搞死了对方.

  别说我这么说是在吹牛,说召唤PK垃圾,只是因为那人傻,召唤,一切靠的都是宝宝,我们所做的都是为了宝宝服务:为了召更多宝宝,为了让宝宝能攻击到对方,为了让宝宝团结协作....

  同样地,宝宝也是为了召唤本身服务的,先不说团战时的满地乱召可以打断敌方不少完美连击,更爽地是单对单时,用“跟我来”让一堆宝宝围在你身边的效果了.不要跟我说别人不是傻子不会只打宝宝不打你,别人一进图就做死地跑向你,然后前冲,上挑....

  这就是技术问题了,别的职业,再怎样也是自己为攻击主体,攻击释放要自己去解决,所要做是何地释放攻击,再怎么跑也须要一根技能释放线,就是这根线使PK双方都须找机会面对对方,这给对方很大机会,面对就可能一个牛B的连招在等你,几次交锋,一场就完了.

  而召唤却不同,宝宝的召取随时随地,攻击输出与召唤本人基本无关,相对其它职业,我们就是洽洽相反,我们不但要不在同一线,还要避免在同一线,他赶你你就跑,要赶上了就突然转向,总之要让他打不到你.宝宝没了没有关系,只要人还在一群宝宝几下就能搞出来.

  走位是非常讲技巧的,一名成功的召唤,不能只保证自己没事就行,还要懂诱敌,还要懂怎样在被人追的时候将宝宝召出来.诱敌简单,就是在跑时要围着宝宝跑,给宝宝制造更多攻击敌人的机会,同时这也是召唤本身性命的保证,这是显而易见的.

  不在宝宝堆里游走,别人可能一两个连招就能将你弄死,虽然我们不会主动送上门去让他们去劈,可召唤移动慢,跑的时候被人追上并被打倒这一点跟本都不用去怀疑,这时连招并不可怕,所要怕的就是你是在裸奔(身边没宝宝).

  其它职业技能被召唤宝宝打断并不算什么,我和我同学一剑魂号P过,之后他对我说,好烦常常跳起来了突然下面就滋滋滋串出一条(宝宝的攻击)结果要发技能的反而自己倒了,所以跑时围着宝宝跑很重要,这是诱敌.学会了基本就能参加个人、擂台了.

  然后就是在跑的时候召宝宝,当你所有宝宝都没了时,不要慌,就跑等要追上了就突然转向,也许在转向时,他会因为觉得近会用一个技能攻击你,但这往往是没效果的,如果有就继续跑,攻击你,就给了你一个短的时间,如果没有也没很大关系.就靠这一交错的时间.

  这个时候的召取,一般是GBL虽然时间可能相对长点,但GBL一出来就能为接下来的召唤提供时间,因为GBL攻击力不说怎样但召唤所须时间短,攻击意识强(攻击敌人努力),对别人行动影响大,不得不分心对负GBL,然后看准了时机将所要召的都召出来.

  玩召唤还要胆大心细,遇攻击时不慌,遇逃时不乱跑,不能看着人家攻过来了还往上撞,一对一时围着转,群P时就满地召,召唤宝宝最容易让人眼花缭乱,团战时最容易影响别人和打断别人技能,只要队友敢出去挑,胜利基本没多大问题.除非两者相差很大.

  召唤,从来就不要人保护,完全有能力靠自己撑起一片天,人说召唤是PK场的奠是底角色,那只是因为他们不懂怎样用召唤去攻击,认为只有连招,那种能把人从头挑到尾的才能有用,这对召唤只是华丽的表演,再爽的连招打不到我们的,因为一直都不是我们战斗.

  战斗的主体一直是宝宝们,而他们是不怕连招的.也许召唤没有什么华丽连招但又有哪个职业能连得过召唤,刷图时几十连是经常有的事,PK时也一样,只要你宝宝还在打,那对方血就会一直掉,就算对方血再多防再高也会被你耗死.

  这里的假想敌是鬼剑类,其它也大同小异,我是湖南六的现在二十六级PK等级五级胜率百分之三十几都是公平对战得的我喜欢擂台和一对一且PK从不用除魔法盾外的非召唤技能,有人看到了的话就试试我所说的方法,愿能经常在格斗场见到召唤身影.

  


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