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漫游的技能加点(经过研究的)

 [DNF官网]

  很感谢作者法修史丹彼得的投稿,谢谢您给大家分享您的游戏心得。首发于dnf.uuu9.com,转载请注明出处及作者。

  本人不才47漫游还未觉醒,对于 以德服人 的加点还是有点异议的。对比下原文章有些是我个人的意见,有不满的别吐我口水

  XT+5为了出BBQ浮空弹10~12纯属个人喜好,+5也没什么问题不做异议

  TS(蹋射)+1破霸体用(刷图),对于PK空抓实在过于难抓

  TMS+5(华丽流的加法。)对于纯体术可以+满,输出很高

  ST满,高晕技能还是体术必修技能。对于强制,现在一般都以ST收尾,强不强制无所谓

  左轮满,大多数人没什么异议以上个人觉得比较正统的。

  下面的是个人比较有异议的地方

  远程格挡+6,个人觉得远程格挡不算一个好的技能,减少远程的物理和魔法伤害。虽然触发的几率高,从综合的方面考虑个人感觉不如去加自动反击的好

  爆头+5出强制,明显的体术加点

  死亡左轮本人不想加(注因为时间就20秒高手和高手过招的时候想在20秒之内抓到敌人进行连招,是很难的.因为就20秒状态上上了会给自己一个时间压力便于着急整加失误(原文)

  对于体术满来说死亡左轮的算一个比较吃SP的技能,不过从技能的解释来说明增加物理暴击的攻击力,比较小儿科的算下死亡左轮满的情况暴击输出普通的伤害为1000暴击2000死亡左轮追加暴击伤害70%(10满的情况下)追加1400的输出相当于普通伤害的3.4倍

  换句话说就是20秒内你的暴击伤害是3.4倍。就算体术漫拿去乱射还是也还是有秒人的可能

  快速拔枪+5(很多人都说加到5就够用本人还没尝试过那就先加5把)(原文)

  加是加的没错,不过意思错了,快速是因为过渡技能才要点5的,PK的话用的好还是有大作用的

  移动射击+5(着招加点就过了)移动射击转身+1乱射+5左右把(原文)

  移动5乱射5同样为了觉醒的过渡也有喜欢疯狂移动射击的达人和乱射达人,不表意见

  移动转身实在无法恭维饿,实用性来说出转身说不过去,首先转身有着50SP消耗,贵比觉醒技啊,其次移动的CD只有2秒,换句话说,你直接下铲到另一边再开也无所谓。如果你为了PK而加的话,你不觉得无聊你就点吧。

  雷+满M-137格林机枪+1BBQ本人想+满不屈意志+满物理暴击+满(原文)

  雷满,见过加雷的真还没见过加满的多数漫游加雷为了抓对手浮空和连招用,点1即可,除非你对自己的意识和操作很没自信,但也别点满

  格林1出BBQ用BBQ满还是不满没什么讨论的关键在于你BBQ用的多否,一盘能用个4~5次加满也无妨。

  不屈意志满实在是很汗不屈只对读条的有效漫游大多数的BUFF都基本秒唱比较长的有手雷死亡左轮空中射击个人感觉银弹和浮空铲的咏唱还是很短的特别是有时装的兄弟们,这个技能直接忽略

  物理暴击个人感觉不痛不痒的技能漫游本来暴击就高虽然学了更高了,问题在于你不学死亡左轮学这个久完全没意义,其二漫游来说SP点数是十分珍贵的本人建议还是放弃这个技能多点点别的好

  以上不才个人意见,请大家感觉好的顶一下,感觉有问题的讨论下,请不要口水我,谢谢合作

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