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光暗流元素技能推荐

 [DNF官网]

  现在玩了这么久的DNF,在游戏中遇到的光暗元素一个也没有==!

  组队也经常曾经人问到"你怎么不用元素的法术啊?"当时就狂晕

  这个文章是我对玩了这么久光暗元素的一点看法

  首先,必须满的技能:

  魔法盾太好用了,能让你的生存力倍增,不能不满

  魔法记忆这个不满还当元素干什么...

  移动施法元素的优势在此,蓄雷球雷旋过去放,或者边逃边施法,满了还嫌慢呢

  光系精通光暗的必满的

  暗系精通同上

  天雷变态技能,释放速度非常快,冷却时间短,更重要的是可以大范围的错线攻击,蓄满气100%眩晕.无论是升级还是pk都非常好用的技能,升级的时侯用黑洞聚怪,然后天雷灭杀,pk场能的用处也很多,把人逼进死角后用,或者对方近距离过来而又跑不掉的时侯霸体和对方硬顶.还可以在占了优势的时候拖时间,总之十分好用.pk场用好了一个可以就扭转败局,蓄满气之后劈中一下基本就等于全中了,晕好了接着晕...需要注意的是范围外也能劈到,很多次pk对方都被者这范围骗了..然后被活活电死....

  魔法秀满级之后减少30%技能冷却时间并使所有技能释放蓄力速度加倍,不满对不起自己

  推荐满的技能:

  远古图书要是你有学者时装回魔装,我不说什么,别的人尽量满,在游戏前中期能让你的魔成为无限状态,后期也能省下不少钱,满级了可以考虑洗掉pk去

  魔法爆击10%的爆击率看上去不多,其实这个能顶两身爆击装加的属性了,如果sp不够的话就放弃吧,可以把这个去了满元素点燃,二者则其一吧,如果选择爆击的话还可以满电球什么的,黑洞也能多加几点..

  黑猫刷图pk都好用,满了之后甚至可以和枪手叫嚣射程,突袭效果很好很好,推荐满,满不满真的是两个技能

  元素点燃很多人说不实用,4灯满不起来,但其是在平常基本能保持2灯吧,pk的时侯放个冰墙加上自己的光暗就3灯了,很不错,比远古好很多,就是前置很伤...还要多加5杰克...

  别的技能:

  雷光珠10+先点10点,以后sp富裕了再补,不过满了非常恐怖,我又一次放了6个小球在那里转,白手猛龙过来撞上去掉了1万多血...

  雷旋5黑球5出前置,pk很不错的技能,雷旋击飞,黑球牵制对方移动,刷图也可以但是高了没必要

  杰克5元素点燃的前置,如果放弃元素点燃的话这个完全没有必要加

  雪人5点燃和冰墙的前置,别的也没用了..

  冰墙10又是一个好用到爆的技能,试问多少人追着元素冲过去然后一头撞在冰墙上的?10级的血量还是可以接受的,一级每两下就碎了,练级也好用(怪物根本不知道打墙=-=)

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